第439章 血液中的狼性因子(1 / 2)

全世界像喬治和凱文,像桑普斯這樣的普通賽車迷們有很多,這款遊戲,滿足了全世界想去參加達喀爾拉力賽,可是又沒條件參加的賽車迷們。

達喀爾拉力賽是勇士的挑戰,是男人的遊戲,同樣也是燒錢的比賽。

動輒數十萬美元的投資並非所有人都能承受的起,絕大部分囊中羞澀的賽車迷們隻能選擇通過遊戲來過一把癮,他們大部分人都在期待下一個版本,因為下一版會支持駕駛艙模擬設備,會讓他們玩的更身臨其境。

一套賽車遊戲駕駛艙的售價也才幾千美元,還不夠他們買四個米其林輪胎的錢,隨隨便便跑一站100公裏的拉力賽,幾千美元的輪胎就會報廢,相比之下,遊戲可是最經濟實惠的運動方式!

同時,達喀爾拉力賽組委會官方宣布,這款遊戲作為全世界車迷了解達喀爾,親身體驗比賽的殘酷性,或者是利用遊戲做賽前熱身的最佳載體,是官方名片,官方獨家授權。

這個消息傳出來,更加確定了龍騰遊戲的權威性和專業性,這是一個非常好的宣傳手段,龍騰賺到錢,掌握核心技術,組委會得到更大的名聲,在全世界的影響力更大,龍騰和組委會雙贏。

相比之下,有些同行們的處境就不太好過了,這次被牽連的正是那兩款大名鼎鼎的賽車遊戲。

“《極品飛車》隻是一個發生在城市裏的賽車童話故事!法拉利和蘭博基尼的兩款車可以讓其他低端車輛吃一鼻子灰,雖然它們也很真實。甚至遊戲連引擎都與《達喀爾拉力賽》一樣,但是車輛的巨大優勢,還是讓它的可玩性大大降低!能駕駛蘭博基尼,誰還願意去駕駛馬自達?有錢你就能跑的最快!”——專業遊戲評論雜誌《電玩世界》如此評論。

“當我玩過《達喀爾拉力賽》遊戲後,再看看ps平台的《山脊賽車》,突然覺得索尼的這款遊戲是如此蒼白無力。裏麵充斥著大量的模型溢出,車輛漂浮,玩法單調。圖形簡單等各種惡俗內容,很難想象一年前我竟然會對它如此推崇!這真的是比過才知道誰是失敗者!”——著名汽車雜誌《car-and-driver》刊登讀者來信,言辭犀利,堪稱毒蛇。

另外一家權威汽車雜誌《bile》毫不客氣地點評這三款遊戲:“不管是從專業性,還是真實性來看,《達喀爾拉力賽》都是最佳的,《極品飛車》其次,而ps平台的《山脊賽車》,它的存在就是為了打發這一年來電視賽車遊戲空檔的無聊時間。現在它已經不值一提了!嗨long,不如與我們合作,共同開發wrc遊戲吧?”

最後。與ktt公司合作開發《極品飛車》的美國汽車雜誌《road&track》。官方發表態度曖昧的言論:“論專業性,《極品飛車》確實不如《達喀爾拉力賽》,但是《極品飛車》賣點應該在各種炫酷的超級跑車上。不過下一個版本,《極品飛車》會吸取經驗,做出更好的遊戲出來!向《達喀爾拉力賽》遊戲的製作者們致敬!”

全美權威汽車雜誌和遊戲雜誌紛紛發言,引得其他媒體跟風一樣各自表態。玩家們則是用實際購買行動表達支持。

《山脊賽車》上市一年,從南夢宮的統計報告中可知銷量為全球128萬份。

《極品飛車》的pc端銷量是144萬份,但是隨著計算機硬件的不斷提升,在接下來的一兩年內,玩家們陸陸續續更新老舊pc後。這個數據會繼續增加。

而剛剛上市的《達喀爾拉力賽》,因為ss遊戲主機的市場高占有率。隻用了半個月時間,就輕輕鬆鬆銷出130萬份,打破了ps電視遊戲《山脊賽車》一年的銷售記錄。

這個統計數據傳給了日本的中山隼雄,他特意給南夢宮和索尼公司各自寄過去一封新年賀卡,封麵印刷著“ledakar”字樣以及狂野的拉力賽汽車圖案。

另外1,300,000/month和1,280,000/year的兩個數據對比顯得異常醒目,特意標紅的month和year簡直可以說成是刺眼都不為過,而且賀卡裏麵的文字內容一致,充滿了嘲諷。

“多謝這一年《山脊賽車》對電視遊戲賽車類遊戲做出的貢獻,你們辛苦了,接下來,該由世嘉接下這個重任!祝新年快樂!——中山隼雄敬上。”

收到這份賀卡,久多良木健深深地覺得惡心!

這張賀卡也忒惡心了!

這個新年,他根本就快樂不起來!