與wcg全麵對抗!
聽到這裏,眾人為之色變,羅伯特打的一手好算盤,這是要做成大聯盟的形式,將他們都捆綁在cpl戰車上,用集體的力量與龍騰進行博弈。
西木頭的《命令與征服1》一定會正麵對抗龍騰的《沙羅曼蛇:紅色警戒》,現在市麵上即時戰略遊戲做的最好的兩款就是它們,兩款遊戲在操作界麵上大同小異,上市時間間隔不到半個月。
而且《紅色警戒》還僅僅是個不到20m大小的純對戰遊戲,連個人戰役劇情模式都沒有,即使都簡陋成這樣了,可還是火的不行,這讓龍騰的競爭對手們覺得莫名其妙,很有既生瑜何生亮的悲壯感慨。
idsoftware的《雷神之錘1》必定會狙擊《特種部隊》,兩家公司的3d遊戲引擎之爭持續了兩年時間,各有優勢,互不相服,曾經一度出現ktt強行收購,id拚死不從的僵持事件,後來隻能作罷。
第一人稱射擊類遊戲是最講究戰術對抗和個人技巧的遊戲,相信會有大量的射擊遊戲高手加入到競爭中,這也是最重要的競技遊戲分支,誰都不敢小覷。
再說足球和籃球,這些年ea與龍騰都打了不知道多少回了,現在的情況是,ea的fifa暫時輸給龍騰的實況,但是ea的nbalive和龍騰的nbagame都是剛剛上市,還沒有看到市場反饋結果,既然wcg采用nbagame比賽。那麼ea就要鐵了心在cpl上使用nbalive。
要不這麼做,ea還怎麼玩?什麼遊戲都被人壓一頭。ea公司還能不能愉快地開發遊戲了?
羅伯特看著與會的眾人,心中異常苦澀。他不得不降低身段,即使是懇求也必須說服這些人幫助他,他沒有其他的選擇了。
這是背水一戰,董事會對他的信任越來越低,輪番失敗,多次出昏招,要不是看在以前多年累積下來的苦勞麵子上,董事會早就把他開除了。
“世界上沒有任何一家公司舉辦過全球性的電子競技大賽,龍騰沒有。我們也沒有。現在大家都站在同一條起跑線後,所以下麵拚的並不是遊戲,而是營銷和宣傳速度!”羅伯特故意避重就輕,將組成cpl聯盟的優勢無限擴大,做出人為誘導。
“一流公司做標準,二流公司做品牌,如果我們不搶下全球電子競技大賽的規則製定主動權,將來會非常被動。如果wcg做到教大的世界影響力後,那些高水平的職業隊伍會被潛移默化地吸引在龍騰遊戲周圍。他們會自動排斥其他遊戲,這對我們是致命的,我相信大家都不希望看到這個局麵吧?”
羅伯特無限誇大可能存在的風險,他是真急了。他隻要一想到ea遊戲被wcg排斥的結局,他心裏就隱隱害怕,時間一長。ea很有可能會被完全擠出競技遊戲市場啊!
一旦遊戲中沒有人與人的競技對抗,那麼它的受眾麵就會減少一大半。這樣的遊戲隻能稱作為休閑益智遊戲,或者是劇情解謎遊戲。沒有競技遊戲支撐江山,ea還有什麼資格與龍騰競爭?
這不是危言聳聽,幾個社長和總裁都想到過這種情況,他們心中也有自己的思量,羅伯特的提議讓他們心動,結盟不是什麼壞事,但有些話要攤開了明說才行,比如說利益。
“沒錯,一旦高手們都在玩龍騰遊戲,隻要我們吸引不到足夠多的高水平玩家參與,我們將會逐漸失去玩家們的關注,最終失去吸引力,我們的競技遊戲將逐漸被市場淘汰!”中田浩野點頭附和著,獲得了大家的共鳴。
可接下來他反問道:“但捫心自問,我們的這些遊戲真的能與龍騰對抗嗎?大家都是剛剛開始,cpl和wcg采用完全不同的遊戲項目,真的是拚宣傳和營銷,而不是拚遊戲質量?”
羅伯特臉上有些掛不住,沒想到第一個疑問就直指他試圖跳過的短板:“中田社長,似乎你對《山脊賽車2》沒有信心呀?”
中田浩野嗤笑一聲:“羅伯特總裁,在坐的都是業內人士,說大話會讓人覺得可笑的。沒錯,按照你剛才的計劃,《山脊賽車2》的競爭對手肯定是《達喀爾拉力賽》。論真實程度,這款獲得達喀爾拉力賽官方認可的遊戲可玩性比《山脊賽車2》要強,我個人完全不否認。”
久多良木健意味深長地提示道:“為什麼你們都沒有提出《極品飛車》這款遊戲?在賽車遊戲中具有最優秀商業價值的遊戲應該非它莫屬吧?難道wcg和cpl都不會邀請ktt公司授權比賽?”
羅伯特重重哼了一聲:“很多年前我就懷疑ktt與龍騰之間的關係,從當年它背叛我們ea開始,我就確認了,他們應該是相互參股的關係企業!”