楊雲突然向馬涼提出要求,這讓馬涼聞之一愣,在他正準備照做之前,他突然領悟了楊雲的用意,臉上立刻變紅,他張了張嘴,支支吾吾卻不願說下去。
知道龍騰習慣的一群人都在吃吃笑個不停,暴雪幾人完全聽不懂楊雲說的日語,也不清楚為什麼這些人都會笑,新加入龍騰不久的史克威爾眾人也是覺得莫名其妙,在場笑的合不攏嘴的主要是卡普空和科樂美那些在中國生活過多年的老員工們。
這就是中日文化結合後的特殊笑點,龍騰習慣,每次叫那些繞口日本同事名字的時候,喜歡用“老”加上中文第一個字去稱呼他們,比如井上嚴雄就是老井,而宮本雅史,當然是……
“老宮……”雖然極不情願,馬涼最終還是說了出來,會議室瞬間迸出震天的笑聲,在場的中國人笑的最開心。
等大家都平靜下心情之後,楊雲看著宮本雅史問道:“《超時空之輪》,《聖劍傳說3》,還有《最終幻想7》,同時上線這三款遊戲,史克威爾是否需要技術上的幫助?龍騰和史克威爾的研發模式可能有些地方不一樣,如果你有不清楚的地方,可以隨時問馬涼,或者是直接向我反映。”
宮本雅史頗有些感慨,昔日平起平坐,現在成了別人的員工,以前他們還挖空心思像防賊一樣防著龍騰,但現在看來,楊雲對他的態度就與之前的合夥人身份沒有什麼不同。
在哪裏做遊戲不都是做呢,而且現在成為一家人後。龍騰給予的更多,徹底開放自己的資源。毫無保留,龐大到令人難以置信。最強勁的“演員3號”rpg遊戲引擎,最先進的“立體”係列3d遊戲引擎,最具實力的中日兩國頂尖資深美工,最龐大的玩家客戶群……
這一切都讓宮本雅史驚訝無比,他才知道,如果龍騰是參天大樹,未破產的史克威爾頂多算是一顆小樹苗,還是病怏怏的那種。
“謝謝楊總,我受到過很多新同事們的幫助。大家都很熱情。現在公司上滬技術部正在加快培訓史克威爾的員工,這三款遊戲方案中,我們有很多想法都接受了龍騰設計師的建議,對此,我們很有信心,會將它們做好。”
楊雲微笑著,又低頭看了看這三款遊戲的遊戲概要,最終決定,完全放手讓宮本雅史他們去做。
龍騰的發展一直很順暢。現在快要到了收獲的季節,很多經典遊戲已經不需要楊雲親自參與,他手下有岩田聰,宮本雅史。上月景正這些昔日競爭對手,還有自己培養起來的原班人馬團隊,他有足夠的人為龍騰解決大部分的遊戲日常任務量。
除此之外。還有外部遊戲製作公司提交並且通過的遊戲備案,數量更多。這也是依附在ss平台,擴大龍騰和世嘉遊戲平台的重要力量。
馬涼挨個給那些他認為值得注意的第三方遊戲做簡介。數量有些多,時間有限,他隻能做簡要的說明。
比如altus旗下《女神異聞錄1》,現代風格的都市魔幻rpg遊戲,敵人為變異的惡魔和陰影,戰鬥為召喚人內心的另一個“真我”,將人格實體化,並且能控製各種魔法和實物進行戰鬥,遊戲裏麵有不少校園怪談和都市傳奇等神秘元素,也有大家喜聞樂見的愛情和友情,是一款不可多得的優秀遊戲。
比如中村光一chunsoft工作室的變態遊戲,《不可思議的迷宮:風來的西林》,以不可預知性的隨機迷宮為賣點,沒有固定攻略,共有99層迷宮,隻要挑戰失敗就會丟失所有道具和金錢,重生到村子裏重新開始,並且等級重新死回1級水平,之前的努力全白做了。
還比如n公司的《鍾樓驚魂》……
“等會兒,《鍾樓驚魂》是那個去年發布在ps上的恐怖遊戲嗎?”。
聽到這裏,楊雲覺得奇怪,打斷滔滔不絕的馬涼,他對這款恐怖遊戲有點印象,探險解謎動作類遊戲,在龍騰看來,也就是一款稍微複雜點的遊戲。
馬涼點頭:“是的,去年human公司推出這款遊戲時,我們就考慮過將其移至到ss平台上發行,我們認為有恐怖遊戲《生化危機》的名聲在這裏,他們應該會喜出望外非常珍惜這個機會吧?結果他們最終還是選擇進入索尼公司!”
“然後他們與索尼解約了,今年準備在龍騰平台上推出新版本,和他們打擂台戰?”楊雲補充了一句。
“不,他們與索尼簽署的合約並非獨占協議,他們仍然擁有將遊戲全平台推廣和重新製作的權利,他們想在ss上開發改良版本!”