遊戲自帶變速齒輪,最高5000倍的遊戲加速效果,可以讓潛艇快速到達指定戰場,省掉不影響主線的枯燥航行過程,這樣比通過loading瞬移到指定位置要顯得真實一些,整個戰場都采用的即時計算模式,與戰場相關的所有戰鬥單位全部都會受到玩家潛艇行為的影響。
比如任務預定在早上9點30開戰,如果玩家潛艇於10點左右趕到戰場,說不定正好可以撿個大便宜,追殺敵軍幾艘冒著黑煙撤退的巡洋艦,也可能因為自己沒有參賽而導致己方友軍變成幾堆廢銅爛鐵沉入海洋中,這就是受到玩家行為影響的即時計算模式,玩家會微妙地影響到整個戰場結局。
這是真實度非常高的好創意,無限接近於真實的戰場,但這個設定不好的地方就在於因為短時間的大量數據模型發生變換,數千倍的加速效果讓cpu計算任務變得特別繁重,即使是在奔襲戰場的平靜過程中,遊戲也會很卡,遊戲變速齒輪都是這樣。
林誌宏注意到電腦機箱上的硬盤指示燈在瘋狂閃爍著,再看看屏幕上個位數的幀數提示,忍不住苦笑著搖搖頭。
還好大家都不介意,都認可了這個設定,比這更糟糕的大家都見過呢,這都e了。
好不容易及時趕到菲律賓的馬裏亞納群島,大青花魚號潛艇潛伏起來,它已經接到了盟軍發來的命令,任務更新。林誌宏獲得了最新的戰場示意圖,戰場情況用動態小電影的形式向玩家們演示著。再配上字幕和配音說明,整個戰局一目了然。
配音解說的是趙中祥。仿佛在解說著紀錄片一樣,沉穩是其最大的特點,他的聲音非常具有磁性,而且是人們耳熟能詳的那個聲音,所以不少玩家們都覺得非常親切。
大鳳號航母的數據以圖文並茂的形式展示給玩家們觀看,29300噸標準排水量,滿載34000噸,艦長260.6米,吃水10米深。最高航速33節,搭乘60架艦載機,艦上10cm口徑雙聯高射機關炮6座,25mm三聯高射機關炮22座,編製1650人。
對比玩家這一方,大青花魚號潛艇排水量1800噸,艦長95米,編製60人,六發前置四發後置魚雷發射管。最高攜帶24枚魚雷彈藥,艦上標配一挺76mm/50口徑甲板機槍,和20mm及40mm兩門加農大炮,和大鳳號航母對比下來。武器火力什麼的基本上是給航母繞癢癢,各項屬性都比不過別人家的零頭!
一對比,這些數據讓不少人皺起眉來。真心覺得這個任務太難,這是以小蝦米對抗大象!
存檔。讀盤,檢查各項數據。做好戰鬥前的常規準備,一切準備就緒後,大約耗時半個小時的戰爭正式開始了。
整個馬裏亞納戰役參賽雙方共派出24艘航母,日本9艘航母組成機動部隊進攻,美國第五艦隊15艘航母應戰,日本派出128架飛機向美軍艦隊發起進攻,在屏幕的潛望鏡中可以看到天空上黑壓壓地一片,正向著美軍艦隊所在地飛去。
任務提示跳出來,這個時候可不能看熱鬧了,林誌宏控製著大青花魚號確定好大致方向後,收起潛望鏡,潛入海底,忐忑地駛向遊戲提示的射擊區域。
幸運的是,遊戲與真實曆史高度相符,日軍艦隊似乎忘記了反潛偵測,大青花魚號暫時沒有遭到伏擊。
未來不確定的突發情況才是最扣人心弦的,5聲道的大型音響擺在四周,玩家們看的都是潛艇內部凝重的環境,雷達上到處都是敵人的光點,耳朵裏聽見的都是沉悶的轟炸聲,以及單調枯燥的聲納感應聲,一股緊張,壓抑,興奮的情緒彌漫出來。
因為不能升起潛望鏡,所以林誌宏隻能看著遊戲界麵上的數據發布行動命令。
很快就到達5000米外的發射距離了,再不浮起來鎖定敵人就錯過機會了,當潛望鏡裏看到藍天,以及大量受傷冒著黑煙,或者是承載著飛機的各種驅逐艦及航母之後,林誌宏下達旋轉潛望鏡的命令,並且利用艦船圖鑒迅速確定出最大體型的目標對象——大鳳號航母!
所有人一下子就來了精神,任務目標出現!
林誌宏將鼠標移動到屏幕右下角的魚雷發射器上,可用魚雷數亮起6個綠點,再將潛望鏡鎖定大鳳號,接下來他要微調潛艇的角度,要用艦艏對準航母,這樣6發前置魚雷的命中率才會更高。
角度正好,大鳳號航母此時的航行節數在10節以下,簡直就是一個固定靶位,林誌宏猛的點下紅色發射按鈕,六枚魚雷呈扇形依次發射出去,接下來林誌宏要做一件事,收潛望鏡,趕緊走人逃脫為妙,否則被驅逐艦的深水炸彈,或者是反潛機追殺,兩者都不好躲避。