這個價格在財務部門的計劃之內,方慧敏計算出龍騰的成本線是0.14元一個小時,也就是100小時點卡14元,否則在服務器成本和維護運營上就會虧本,再算上給予經銷商的充值折扣,渠道廣告費用,每小時收費0.3-0.4元是正常的定價,也是企業利潤的正常來源。
確定好價格後,趙永平繼續介紹:“遊戲內核已經製作完成了,與服務器端的通信很暢通,國強他們剛剛做過大規模的模擬通信測試,1萬次的同時通信可以保證運行流暢,這在國內算是非常先進的技術了,畢竟並非所有企業都有我們這麼強大的服務器和網絡帶寬。”
張國強補充道:“1萬次測試通過後,下一步我們會測試5萬次通信,不過在技術上還是有些限製,畢竟國內能給我們分配的通信信道不夠寬,我們已經從主幹網上以科研所的名義申請到獨立節點了,但還是不夠啊。”
硬件瓶頸,這是硬傷,急不來。
楊雲說道:“硬件發展是日新月異的,什麼時候寬帶加大了,你們再做優化改進也不遲。還有,1萬次同時通信,其實真正同時容納的玩家還不到一千個,你們也太小看龍騰遊戲的影響力了吧,要真隻有一千個玩家,咱們還做個什麼網遊呀!繼續優化遊戲,服務器承受不了就開放分區,一個分區不夠那就放十個,而且盡可能讓每個服務器能容納的玩家多一些,最少要有2000人,人多才好玩嘛。”
張國強有些頭疼,方近東在一旁說道:“楊總,這是圖形遊戲,不是文字遊戲,我們的運算量太大。現在機房裏的測試機器每一組由7台服務器組成,2台網關服務器,3台遊戲服務器,1台數據服務器,1台冗餘服務器組成,每組7台服務器共享一台交換機,獨享2m帶寬,理論上最多隻能支持1000左右的玩家同時在線,再多的話就會卡。”
“設置在北美的服務器組群呢?”
“北美那邊稍微好一點,北美服務器連接英特網的帶寬有8m,容納2000多人足夠了,但是我們這款遊戲是純粹的東方仙俠類型,北美那邊說不定會有空餘。”
會議室裏沉默了,中國服務器不夠用,北美服務器用不完浪費。
這是個大問題呀,計算機硬件可以不斷地增加,一台不夠增加十台,可是網絡帶寬增加不了啊骨幹網就這麼大,想讓通信效率增加也加不起來,隻能慢慢等國內骨幹網的基礎建設了。
也罷,《熱血傳奇》火的時候是2002年以後,楊雲想用1998年的環境來要求自己,確實顯得不太現實,一個服務器同時上線1000人,這個數據已經不錯了。
“那就這樣吧,盡可能的優化,其實最高1000人並不代表著服務器裏最多隻有1000個賬號,每個玩家的時間段都不相同,每天最繁忙的晚上8點檔可能會排隊,其他時間應該還行。”楊雲揮揮手,放棄了這個不現實的要求。
“哦,對了,加大遊戲源代碼泄密的排查,謹防任何形式的外掛。”楊雲補充問一句。
“外掛?”很多人都沒聽說過這個詞,張國強有些疑惑地問道:“是指第三方程序嗎?”
楊雲點頭,表情很嚴肅:“是的,是一種模擬計算機鍵盤與鼠標按鍵操作的第三方程序,其實我們已經在單機遊戲上看到過這種軟件出現了,加速軟件就是一個典型例子。”
“彩虹工作室!”
聽見楊雲的提示,會議室裏有人脫口而出,提醒了所有人,頓時引發一陣議論。
彩虹工作室是1997年上半年出現的民間組織,由電子科技大的兩名計算機係應屆畢業生帶頭成立,開發出一款名為彩虹加速器的外掛工具,對外免費發布。
彩虹加速器的核心就是變速齒輪,這款程序建立在windows係統的內核上,用純軟件方式改變時間數據,可以讓所有的windows程序誤認為時間加快,其實並不會影響硬盤等硬件,隻會讓cpu計算速度加快。
變速齒輪的出現,讓軟件業發生了很多變化,許多人開始琢磨如何合理應用這個軟件。