《half-life》的問世是擋不住的,這是曆史的必然性,這是一款完整的單人射擊遊戲,擁有完整劇情,豐富關卡,解謎戰鬥,玩法多變,細節處理真實,接近真實射擊,全球玩家眾多,好評如潮,堪稱史上最優秀的3d動作射擊遊戲。
如果曆史沒有與楊雲開玩笑的話,他可以現在坐在龍騰辦公室裏說出地球另一端valve實驗室中《half-life》的大致劇情。
隻是他沒必要這樣做,這麼做並不能實際解決他的問題,他現在最急迫的是開發進度,兩款一樣的遊戲,那就要看誰的簇擁者更多,口碑更好了,他要拚玩家數量。
“我決定了,按照《特種部隊》相同的做法,先推出對戰版本,供網友們通過網絡對戰遊戲,第二步才是推出單人劇情遊戲。”
楊雲微笑著,很快就拿定主意,在絕對的實力壓製下,他不需要太過糾纏細節,快刀斬亂麻才是最適合他的手段。
這一招在龍騰屢試不爽,而且大多都是在龍騰落後情況下不得不采用的應多措施。
來不及,那就隻做對戰模式,大家先通過龍騰遊戲對戰平台熟悉遊戲,牢牢將玩家們捆住,打開電腦想起第一人稱射擊遊戲第一個就會想到《cs》而不是《half-life》,這樣就夠了。
更何況,楊雲還想過是否真的需要《cs》的劇情,他認識的那些同學。職業高手,sk。mouz,4king這些著名cs戰隊。沒聽說哪個對《半條命》有了解的,隻有他這個閑的無聊的人才會在網上尋找半條命的下載地址,然後進入單人模式,感受劇情。
他相信全世界至少有80%以上的cs玩家都不知道單人劇情是什麼,大家習慣性進入浩方,或者是steam平台聯機打局域網對戰。
而且他不需要《cs》為他贏利,《cs》存在的最大意義對他來說隻有用於wcg和cpl裏麵的競技比賽,他為什麼不這樣做?
“楊總,這一招……咳咳……”馬涼也不知道說什麼好。他不反對,但覺得臉有點發燒,每次這麼做確實無往不利,總覺得好像有點賴皮的感覺,拚玩家基數誰拚得過龍騰?
楊雲無奈:“我也不想這樣做啊!我多想花個一千萬美元把雪樂山,維福爾,還有id軟件他們都給買下來,讓他們為我做事,我一不用和他們競爭。二不用絞盡腦汁招聘和培訓新員工,我多安逸呀我!可他們就是不賣,我能有什麼辦法?尤其是那個id軟件,我讓人特意上門了無數次。可人家怎麼回答的?他們想自己創業,他們多謝我們這些投資商的好意,他們不需要注資。說的是多麼的高大威武堅忍不拔呀!最後到頭來還不是賣出去了?虛偽!”
眾人笑,楊雲這話說的是太無奈了。他們身為龍騰的員工,當然是站在楊雲這邊考慮了。不過馬涼還是說了句公道話:“遊戲行業,還是要繽紛多彩,百家爭鳴比較好。”
楊雲點頭,深以為然:“所以他們不賣,我就自己開發,讓他們自己去爭鳴。你們可都是知道的,《cs》遊戲是我特別看好的一個創意,是我們先創作,他們後來才跟著仿造的,這是他們自己撞上槍口,與我無關。”
自主知識產權的龍騰遊戲引擎,所有的地圖由自己的美工繪製,開放地圖編輯器,就連他自己記憶中的dust2,aztec,bloodstrike這些他常玩的地圖,也絕對與真實曆史的cs官方地圖都有不小的差距,更不用說大量新增加的地圖了,不一樣的人做出的事絕對不一樣。
這個《cs》項目中,楊雲個人做出的貢獻僅僅是提出大致框架,在《特種部隊》基礎上增加了戰鬥的多樣性設計,比如防彈衣,各種槍械,解救人質或者是炸毀基地模式,殺人獎資金,槍械彈藥手雷需要自行購買這些內容,最多隻算30%的功勞,真正做事去實現遊戲的是馬涼和馬科斯他們的人,他們才是真正的功臣。
老板發話,下麵的人隻能就聽,楊雲看了看現在《cs》的研發進度,幫忙指出幾處不太合理,可能會影響遊戲平衡性的地方,繼續讓他們做,盡快將純對戰版的遊戲拿出來。
然後就是商業遊戲引擎的事情,這麼大的程序包,如何劃分模塊,每個模塊的難度分成幾檔,各自能達到什麼樣的效果,價錢分別是多少,這是一個非常細的工程。