馬科斯哪裏是來抱怨人手不夠的?
其實他隻是希望能得到楊雲的重視而已,作為一個遊戲設計經驗豐富的美國人,他在聽到《仙劍奇俠傳3》的開放模式後,已經非常意動了,他甚至還在想,要不要現在就把《暗黑破壞神3》提上議程,讓他的團隊立刻開始這方麵的設計。.
暴雪工作室現在手頭上的任務隻有《魔獸爭霸3:冰封王座》的研發,他們的《暗黑2》上個月內部通過1.01測試版本,正在交給內部專業測試人員和遊戲界同行資深測評師進行遊戲內測,一個月過去後,版本號已經升級到1.05版本。
幾年磨一劍,暗黑2耗費了暴雪暗黑組成員相當多的精力,1.01版本通過後,多名員工提出要求至少放假一個月,他們要出去轉轉,或者是學習新知識,給自己充充電。
所以剛才楊雲說讓他們這些員工增援《冰封王座》,馬科斯想都不想就拒絕了他,實際上他根本就不缺人,調動補充人手隻是他的說辭而已。
在龍騰娛樂遊戲公司裏,敢這麼與楊雲對話的人,可能就隻有暴雪這幫人了,不得不說,他們做出來的遊戲全都是精品,已經成為張國強帶領的本土派團隊的最大競爭對手,內部競爭對手,他們有底氣的很。
“楊總,《暗黑2》應該沒有太大問題了,現在是不是可以考慮開發《暗黑3》了?能不能采用《仙劍3》那樣的開放式模式?”馬科斯問道,他對這種模式情有獨鍾。
楊雲笑道:“先不要說暗黑3,暗黑2怎麼可能這麼容易就下定論沒太大問題?我們的哪一款遊戲不是需要幾年時間不斷修改?《紅色警戒》都出來多少年了。快八年了吧?我到現在還沒有開發《紅色警戒2》的計劃。有時候時機不成熟,我們不能輕易啟動項目。”
《暗黑破壞神3》的經曆楊雲心裏清楚。真實曆史上暴雪的暗黑小組換了幾次員工和領導,暴雪曾經解散暗黑製作小組。北方暴雪四巨頭全部出走,讓全世界的暗黑迷們傷透了心,暗黑3難產了多少年,甚至明明都開始內測卻被高層一口否決全盤推翻,這些事情他都不想去回顧。
馬科斯,比爾,大衛,埃裏克,北方暴雪四巨頭被迫離開暴雪。被逼舍棄如同他們親生孩子一樣的暗黑係列,楊雲一直都覺得這是真實曆史上暴雪最大的敗筆,他是絕對不會允許曆史重演的,他還會將暗黑3交給馬科斯和比爾他們去實現。
但現在確實不是思考暗黑3的時候,楊雲寧願讓暴雪將暗黑2的版本做的更精細一些。
不過,他還是有另外一個問題,他問道:“馬科斯,我想問問,你們小組在設計遊戲時有沒有碰到過瓶頸?我是說。在尋找靈感上,有沒有覺得效率低下,想一個問題需要很長的時間,諸如此類的?”
馬科斯臉上神色有些變化。他凝重說道:“這也是我想說的,《暗黑2》上個月交給測試部門後,埃裏克和比爾都對我說。希望能出去走走,拉瓦特願意給我們擔當絲綢之路的向導。我們部門有不少人想跟著一起出去。”
“拉瓦特?”楊雲想起來,那個龍騰巴西遊戲公司的怪咖。龍騰探險類遊戲的首席顧問,剛來中國就泡了個漂亮翻譯妹子,聽說一年有八個月時間兩人在外旅行,龍騰員工內網上還經常看到他們的探險照片,全公司最令人羨慕的員工非他莫屬。
馬科斯說道:“沒錯,就是他,他還獲得了豐田公司的承諾,可以幫我們買到從日本進口的中東版陸地巡洋艦,我們部門幾個人都心動了,打算重走絲綢之路,探尋敦煌文化,看看能不能尋找到靈感。確實如你所說,我已經隱隱約約感覺到了一些不安,雖然很難以讓人察覺,但我覺得必須盡早解決掉這些小麻煩。”
楊雲一聽重走絲綢之路,他也瞬間心動了,這主意好啊,他早想著去西北看看,隻是一直忙工作,老婆又要帶孩子無法脫身,他再有錢可也沒地方用啊,總不能每天數鈔票玩兒吧?
“要走絲綢之路,算我一個,先不說這事,我們還是談談靈感丟失的問題。我認為,人的靈感是有限的,而且是非常容易枯竭的,所以每個程序員隔一段時間需要接受新的知識,這樣才可能創造出更好的遊戲作品。
我覺得程序員應該具備創新意識,《仙劍》1和2是簡單的傳統rpg模式,回合製,迷宮,副本,單劇情,這些都是以往的各種rpg劇情遊戲中用爛了的設定,所以我才想進行徹底的改變,讓《仙劍3》變成了開放模式。