紀錄片的進程被加快了,張國強終於在半個月後做出了一份大框架下的《暗黑破壞神2》策劃書,經過楊雲的首肯後,《暗黑破壞神2》終於正式立項。
龍騰公司像一台精密機器一樣運行著,一支精幹的隊伍迅速組建起來,資深編劇入場,文學創作的團隊有中外員工六人,共同協力創作。
遊戲策劃師楊雲,和馬科斯他們將整個故事劃分成五個大板塊,六位資深編劇們修改了30萬字的稿子,多次被楊雲打回來重新修改,背景故事大綱的撰寫因此花費了整整三個月時間才定稿。
編劇們在忙碌的同時,程序員也開始工作,他們將策劃方案中的遊戲框架搭建起來,這個建立在《暗黑1》基礎上的遊戲隻需要進行不多的改動即可。
程序員與美工每天都在討論界麵美化工作,而美工們除了配合程序員製作界麵之外,還要給暗黑2裏麵的數百個物品進行圖像匹配。
此外,還有一個職位很特殊,他們是純粹的文學編輯,專門負責遊戲和背景故事中的npc人物取名,裝備取名,是不影響主線劇情的小支線故事編寫者,有時候他還要裝神弄鬼一樣在迷宮的牆壁上寫一些咒文之類的文案,一些cg過場的對話也是由他來完成。
技術成麵上還有,數據庫管理員,網絡架構師,3d建模師,多國語言翻譯,聲優配音師,遊戲音效師,遊戲音樂製作人,cg動畫製作人,程序測試員,市場推廣人員等等相關職位輪番出現在紀錄片中。
時光飛逝,三年後《暗黑破壞神2》終於做好了,進入最終測試階段,這時候宣傳部門就行動起來,官網論壇管理人員,版權律師在忙碌著,市場部接手整個遊戲的宣傳推廣任務,各專業性的遊戲展會,大型小型的cosplay表演,各類遊戲手辦設計與生產製作,專業遊戲雜誌送檢,資深業內權威專家和玩家測評等等。
這是最繁瑣的階段,要做的事情太雜,為了達到最好的推廣效果,幾乎每一個細節都不放過,隻要有機會,遊戲宣傳就會跟上,就算是遊戲已經上市發布開始賣了,玩家們已經開始反饋了,龍騰這部精密運轉著的機器還是沒有停下來。
《暗黑破壞神2》的測試與bug修改,補丁製作,資料片製作,這些都還在後麵,張國強的暗黑小組還是不能放鬆。
但作為一軍統帥的楊雲,他的指揮刀已經指向了其他的方向,有一天,他叫來張國強,將一個厚厚的記事本丟在他麵前,上麵寫著“仙劍奇俠傳3”這幾個大字。
“雖然這三年來張總工並不是隻關注著《暗黑破壞神2》這一款遊戲,他還指導開發過其他多款網絡遊戲和單機遊戲,但他心中從來都沒有真正放下過這款遊戲,一直都是戰戰兢兢。三年磨一劍的《暗黑破壞神2》上市後市場後反應相當好,這讓他心裏最大的擔憂放下來,他終於可以輕鬆幾天了。可是剛剛休息了兩天,他又接到楊總的命令,龍騰新遊戲《仙劍奇俠傳3》很快就要立項,張總工又要開始這新一輪的循環。”
紀錄片到此結束,一個小時的講解,僅僅隻是將遊戲製作詳細說明了一遍而已,遊戲上市後的細節並沒有介紹太多。
但這已經足夠了,它成功地告訴人們,一款遊戲需要的不同職位已經達到20個以上,遊戲不僅僅隻是程序員的事情,它還有大量的藝術創作者投入了心血在裏麵,文字,圖像,音樂,有太多職業都在為遊戲服務。
台下近千名師生和家長看了震撼莫名,很多人都在反省自己,難道說自己一直在反對遊戲,是不是眼光太狹隘了一點,是不是觀念太偏執了一點。
高三學生們更是激動不已,他們這才知道,原來想進入遊戲行業,並不是一定要報考計算機係,其實還有中文係,曆史係,小語種,法律,市場營銷等等各種專業可以選擇。
其實他們還知道,在紀錄片沒有播完的後半部分,遊戲上市後的動畫影視公司,漫畫出版社雜誌社,遊戲周邊加工產業玩具工廠,還有太多太多的實體行業與遊戲相關,這樣的規模已經龐大到讓人完全無法直視了,這是一個涉及到數百萬從業者的巨大利益團體。
這也難怪遊戲公司能帶動龐大的產業鏈起來,光是軟件就可以帶動周邊數十個小型行業圍繞在它的身邊,要是再加上龍騰的電視遊戲主機呢?那可是連帶著cpu,gpu,內存條,硬盤等計算機硬件行業,這又該是多大的份量?