楊雲啞然失笑,全部換成歐洲中世紀也不是不可以,但這可能會涉及到很多改動的內容,比如說這些城鎮模型,地圖迷宮,這些都是寫死在遊戲程序中的數據,修改的話必須改源代碼,這不現實。
但可以在某個支線任務開放的地圖中,比如某些村莊,某條小路邊,稻田裏,集市上,玩家可以自己製作一些歐洲中世紀地圖,自己安排這些支線任務的內容,確定觸發順序,增加人物模型,這些都不會影響仙劍3的遊戲主線,所以龍騰在這方麵很開放,自由度很高。
有兩人突然嗬嗬笑起來,大家都看過去,結果兩人又不笑了,露出一種男人都懂的表情。
“說說看,大家一起分享快樂嘛!”張國強一邊調試,一邊建議,他竟然猜測是不是什麼18禁的內容。
那兩人猶豫了一會兒,還是說了出來:“我們想把它改成現代版的《小鎮少年成功記》,人物皮膚都改成民國或者是現代,做一個亂世中的特工或是殺手遊戲也不錯啊!”
哈!
楊雲也忍不住笑起來,什麼嘛,還不如叫《鄉村小吊絲逆襲大都市腳踢高富帥坐擁白富美最終成為一代大俠傳說》呢!
而且既然都到現代了,幾個女主角的皮膚幹脆就改成幾個性感女神吧……
意識到自己越想越離譜,楊雲笑了笑,這麼一打岔,大家也差不多休息好了。他示意張國強繼續演示他們如何製作mod。
“這是我們提供的係統修改程序,總共有三套。其中一套是任務修改器,玩家可以自行增加支線任務,每個支線都有一個特別的act章節名,所有的支線任務都會以act001,act002這種類似的規則命名,然後按照時間順序排列。每個任務的激活條件也是可以製定的,比如與npc1對話激活act001任務,與npc3對話激活act005任務,這些都是隨意自由的。”
張國強說完做了幾個案例。他使用的是計算機程序員最熟悉的遊戲實例“helloworld”。將helloworld變成任務彈出對話框,遊戲人物李青山與取名為“張國強”的npc1號進行對話後將會得到helloworld任務。
楊雲表示能理解,這種事情他見過,《冰封王座》裏麵就有這種rpg地圖。事件觸發器技術已經很成熟了。仙劍3的項目組也是借鑒了這方麵的技術。暴雪他們的技術一直是在內部共享的,當然了,這些核心架構全部都被封裝成了程序包。底層代碼是絕對不會開源的。
“原則上我們不允許玩家在自己設計的支線劇情中得到的道具,經驗值等戰利品影響到主線,但考慮到玩家們付出等於回報的想法,我們最高允許從支線中獲得當前等級總經驗的5%,至於神兵利器之類裝備的是絕對不能帶到主線來的,裝備和藥品金錢都可以換算成經驗值,不可帶入主線。”張國強介紹道。
“這個主意不錯,然後你們在開放這個mod編輯器時,建議玩家們以擴充故事劇情為主,而不是把它當成一個刷裝備刷經驗刷金錢的副本,其實自己設計支線最大的樂趣並非裝備有多麼厲害,而是設計過程,以及自己腦海中的美麗畫麵被自己親手實現的那種滿足感。”楊雲表示同意,這句話也獲得了編劇們的讚同。
“是這樣的,我們也是這個意思,故事可以無限擴充,高自由度也是這麼來的。”周濤說道。
連偉更是一語指出要害:“我們要在遊戲中表達的俠義,忠誠,堅韌,勇敢,這些優秀元素最好的載體就是這些支線劇情,玩家代入進去成為大俠就能得到滿足。另外,我建議玩家們在自己製作這些支線故事時,可以給我們人物的成就增加一些數據,比如‘大俠之光’,‘斬妖除魔衛士’之類的,殺一個敵人‘大俠之光’就增加一點數據,以後主角在城鎮打探消息的時候會更加順利一些,需要與npc增加好感才能獲得的任務的設定也會更加方便。”
張國強笑起來:“連大作家,您這也太坑了點吧?早在設計時不說這些,現在都開始進測試環節了才開始說,這又得改代碼呀!”
連偉委屈道:“還不是今天楊總來了我才有了這個靈感!”
楊雲攤攤手:“嘿!我說你們也太那個了吧,竟然變成我的不是了?我覺得連老師說的很好啊,做一個殺小boss的支線任務,幹掉後反正你們是要記錄完成一次支線任務的,順手給殺敵數量加一個,改代碼很困難嗎?你們要是覺得困難,我來幫你們寫程序!”