今天的遊戲開發者大會主角當然還是龍騰,在新品展示階段,龍騰在dc2上增加的一組高清攝像頭及智能雲模塊,讓同行們驚歎不已。
台上馬涼正在演示新加裝的外設:“主攝像頭為230萬像素ccd高清感光元器件,dc2新增加了智能雲計算模塊,集成了維塔數碼的動作捕捉管理係統,可以聚焦人臉,識別使用者的動作,換算成遊戲人物的行為,可以完全將使用者的雙手釋放,真正做到真實世界到虛擬世界中的投影。”
“哇哦……”眾人齊齊發出讚歎。
不過大家都是內行人士,很快就想明白了其中的原理。
在dc2上新增加的這套攝像頭設備,其實按照功能來說可以分成兩種,一種是簡單標配,隻有智能模塊,外接一個主攝像頭,采用的是模糊算法,對玩家左右移動,揮舞球拍,擊打高爾夫球,拳擊這類動作的解析比較準確,主要是橫向運動捕捉算法。
另外一種是完整配置,除了主攝像頭之外還有三個副攝像頭,玩家背後一個,左右一邊一個,其中後攝像頭做跳躍及下蹲捕捉,前後移動是根據左右攝像頭捕捉,左右兩個攝像頭包含修正算法,當然也可以隻采用單獨的左邊,或者是右邊攝像頭,但對玩家動作的修正能力會弱一些。
這樣的設定很新穎,雖然遊戲中是包含3d場景的,但玩家最多還是隻能在地麵上移動,跳躍不超過半米高,滯空0.5秒時間都沒有,有前後左右的動作捕捉就非常完美了。
馬涼給大家演示的是一款拳擊比賽,這款名叫《longboxing》的拳擊遊戲,是今年在dc2上開發出來的新作品,專門針對dc2攝像頭開發,算是一個真人版本的《vr戰士》。
工作人員正在布置會場,因為攝像頭是精密儀器,對環境要求比較高,為了達到最佳效果,最好是盡量讓四組攝像頭避免直麵光源,左右兩側被工作人員拉下薄薄的淺藍色幕牆布,前後方因為條件所限,在這裏無法做到完美,其實最好是在一個四麵有牆的封閉房間內演示。
馬涼戴上拳擊手套,換上運動鞋,蹦蹦跳跳了兩下,拳頭對撞,還不忘對其他工作人員揮手示意:“牙套謝謝!”
台下觀眾都在笑,這家夥太入戲了,還想要牙套。
攝像頭已經安裝在舞台的四個方向了,四周用警戒線攔起來一個圈,馬涼用遙控手柄操作進入遊戲,介紹道:“遊戲有三種觀看模式,第一人稱,第三人稱,自由切換。”
因為遊戲支持兩人對戰,所以如果用第一人稱和第三人稱,肯定有一個人的視角是鏡麵狀,會非常不習慣。
自由切換模式就是vr戰士的那種,3d拳皇就是自由切換的模式,計算機自動進行放大縮小,不過是3d的橫版格鬥遊戲加強版。
選擇第一人稱進入遊戲,馬涼開始動起來,這是職業拳擊聯賽的單人模式,主角需要一步一步從低段位打成高段位,打倒一些知名拳擊手,讓自己成為名人。
練習階段當然是水貨對手了,隻要玩家不主動進攻,對方npc就傻乎乎地等待著,與玩家保持一定的距離,就是不主動出拳。
馬涼上半身虛晃了兩下,電視屏幕上的視頻角度也左右動了兩下,這是很典型的攝影機固定在頭部的設定。
“反應還不錯,很靈敏。”
“遊戲處理的很好,雖然頭部在晃動,但目光的焦點始終保持在敵人身上,這和現實是一樣的,你可以試著盯住一個目標,然後快速晃動腦袋,自己的頭部晃動很大,但視覺中的目標移動幅度卻非常小。”
“攝像頭竟然會有如此精準的幀數捕捉!我覺得這大部分的功勞應該歸結在這方麵,有可能這是龍騰與日本一些高清感光企業合作的產品。”
“不可能,從歐美企業的特性來看,蔡司,萊卡,施耐德,佳能,尼克爾他們絕對不會將這種高精密度器材核心技術與中國企業共享,連索尼這種高精儀器製作商都不得不購買美能達柯尼卡的相機部門來獲得鏡頭製作工藝,我認為這些攝像頭應該是中國龍騰的自主創新產品。不過我個人認為,再好的鏡頭,也沒有維塔數碼計算模型設計的好!”
“那是當然,維塔數碼可是世界上數碼工作室前三名,據說比工業光魔他們還要厲害!”(未完待續。。)