第943章 全新模式的《極限賽車》(2 / 2)

“行,既然是以普通人的角度考察市場,那我們就假扮成普通市民,在京城隨便逛一逛好了,順便放個假。”楊雲也想放鬆一下,接接地氣,長期待在公司裏也很累。

“中午我請您吃小牛排。”趙永平笑了笑。

上午楊雲在研發部門轉了轉,跑了幾層樓,簡單觀摩了十幾個項目組,挑感興趣的幾個項目,聽項目總監簡要彙報了一下。

自從龍騰做到幾乎壟斷全球電視遊戲市場,以及超過一半的pc遊戲市場之後,楊雲驚喜地發現,其實龍騰程序員的創造能力並沒有如同他擔憂的那樣衰敗下來。

他以前一直以為,隻有競爭才會刺激自己不斷進步,是日本和歐美的競爭對手將龍騰的遊戲程序員的能力激發出來,連他自己都是像打仗一樣度過了十年時間,每年都停不下來,都要趕忙搶先製作那些知名的遊戲大作。

但在打敗任天堂,索尼,ea,微軟這些競爭對手之後,全世界最優秀的遊戲程序員們沒有了生存空間,絕大多數人都會選擇依附龍騰,在龍騰遊戲平台上製作各類作品,而這些人之間的競爭更為激烈了,雖然大家同屬一家公司,但程序員們的創造力變得更強大。

“我大概想到了什麼原因,用一個通俗易懂的解釋就是,起點和騰訊文學網原本是競爭對手,兩家網站都有自己的推薦位,都有自己的作者和讀者群。如果兩家網站合並後,推薦位自然而然會減少一半,但作者數量增加一倍,讀者數量增加一倍,要想爭奪推薦位,競爭壓力會變得更大!”

楊雲想到了他比較熟悉的網絡文學市場,很輕易地就想通了這個問題。

如果應用到其他行業也是一樣的,搜索引擎國內被白度壟斷後,搜索排名的費用自然而然提高了幾倍,電影市場被幾家大佬壟斷後,低成本的好電影想出頭難度更大,就連學校這些地方也不能免俗,這些年二級院校並校升級成一級大學的事例屢見不鮮,但領導班子就那麼幾個位置,底下眾多的中層幹部要想出頭,競爭激烈,難啊!

全球的遊戲產業被楊雲統一,現在看起來是好事,龍騰提供一個標準的遊戲準入門檻,其實可以控製住遊戲質量,讓遊戲產業呈現良性發展,當然前提條件就是,龍騰的遊戲平台越來越好。

“齊放,你們這個《極限賽車》項目組進度還不錯啊,但怎麼感覺你們幾個小組長一個個都麵色疲倦,看起來好像不怎麼高興呀?”楊雲看著這名叫做齊放的項目組長,覺得他臉色不太好,然後他在幾個工作人員的安排下,坐到一台體感遊戲測試機的沙發上,準備試玩這款遊戲。

《極限賽車》遊戲設定挺有趣的,這是一個多人合作的單機遊戲,可以讓三個玩家一起遊戲,其中機械師有兩人,一個負責進站檢修賽車,一個負責加油。

車手主要負責開車,開車的界麵就是一般的賽車遊戲普通界麵,但比普通賽車遊戲多出幾個需要手腳配合的功能,分別是左腳踩離合器,右手換擋位,再就是第三個與普通賽車遊戲設置不同的地方,連油門和刹車都需要玩家自己踩。

楊雲在等待旁邊人幫他設定屬性,他試著虛空抬起左右腳,感受離合刹車油門位置,這套設定他還有些不適應,腳後跟不能移動,否則很容易明明是踩油門,攝像頭係統卻判定是在踩刹車。

隻聽齊放抱怨道:“楊總,我說句心裏話,我們小組如果不是因為龍騰嫡係員工的身份,說不定早就被壓力壓垮了。您是不知道,去年kungfu組件開始測試時,我們所有人都接到新遊戲項目的任務,我和馬曉旭他們一起商量了一個星期,才決定做賽車遊戲。”

《極限賽車》項目組的技術總監馬曉旭在一旁也是一臉苦笑:“當時我們給張經理報上這個賽車項目,他對我們說,歐美玩家最喜歡的遊戲就是槍車球。全球在dc2平台上提交賽車遊戲申請的遊戲公司和工作室,僅僅隻是獲得我們龍騰授權許可的單位,總數就有132家,還不包括那些**的pc遊戲公司和newsonic的遊戲供應商,也不包括手機遊戲!”(未完待續。。)

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