第964章 DC3能向下兼容(1 / 2)

xbox360拆機很順利,兩分鍾後,一塊鐵皮電路板就顯露在眾人麵前,周圍的工程師都圍了過來,最好的位置被楊雲和方宏勝站住,後者正在仔細分析和說明各個重要模塊。

微軟宣傳中大書特書的單65納米cpu技術並不神秘,比之前老版本xbox360使用的90納米工藝提高了27.8,每個晶體管之間的距離由90納米縮小到65納米,意味著在相同大小的矽片上,65納米工藝能集成更多的晶體管數量,處理速度更快。

現在ibm的65納米芯片已經可以量產,而且正在研發中的45納米技術在不遠的將來也會率先大規模應用到微軟xbox360上,這是微軟自己透露的消息,龍騰情報部門通過自己的關係,得到了來自ibm內部的確認消息,這是真的。

楊雲看到了一個20片的高導熱散熱片集成組,再加上看起來效率挺高的南北橋散熱組,不由得暗自點頭。

可以看出來,微軟為了避免三紅問題的頻繁發生,在cpu散熱上想了很多辦法,至少這幾組散熱器都是采用最好的鋁合金,連接cpu的導熱矽脂還和大塊的銅介質結合在一起,銅材料的用量比一般的普通廉價散熱片要多,成本價格要比全鋁合金要高很多,再看看主機並不高的售價,確實顯得微軟誠意滿滿。

“看看a版與雙90納米老版的差別,主要是集成電路板路線走勢,以及cpu散熱方麵。大家可以觀察這些焊接點,還有與老版本改動過的插口,usb改成一個,網線口保留,視頻vga線還有hdmi接口的位置都發生了一點點小變化,我猜測是為了方便機箱散熱……”

方宏勝拿著一個十字螺絲刀在電路板上指指點點,雖然聽眾們一個個職位比他高得多,經驗也更豐富,但小夥子一點都沒有懼色,相反,他將自己對不同版本xbox360係列的深入研究心得毫無保留地說出來,得到大家的一致讚揚。

“這塊固定記憶體是256m的現代內存顆粒,與之前的雙90納米有差別。而且在圖形gpu上,a版采用的還是90納米技術,與之前的雙90版本沒有任何區別,所以我敢斷定,如果真能解決之前的三紅問題,微軟的改進最大的還是在電路板整體散熱上!”方宏勝最後結尾,如此說道。

眾人紛紛點頭,誇獎了他幾句。

“小方說的沒錯,看看這個白色機箱外殼,出風口與老版本也不一樣,他們必定重新做過機箱整體設計。”

“待會兒進行開機風道和風速測試就可以了,從理論上來說,65納米cpu確實能降低一點能耗和熱量。”

“隻改一個cpu是不可能完全杜絕三紅的,現在的遊戲一個比一個複雜,都在追求高清電影效果,gpu更是散熱大戶,這也是微軟不敢打包票100杜絕三紅的原因!”

楊雲也在點頭讚同,他知道xbox360後續的版本,單65的a版之後首先是雙65,也就是cpu和gpu都變成65納米技術,接著才是雙45,也就是玩家們最放心的薄機slim版,如果這是真實曆史,那麼隻有在雙65的時候,微軟的三紅才變得極少極少,而在單65時代,三紅問題仍然有很多。

“嗬嗬,比爾蓋茨,別怪我心狠手辣,你的單65機器也不咋地,不要以為出了一個kinect就能與我抗衡了,隻要你解決不了散熱問題,三紅這個噩夢將一直纏繞在你們身上!”

楊雲放下心來,嘴角微翹,拆過機後他就不怎麼擔心了,還是那句話,不是龍騰做的無懈可擊,而是競爭對手太傻,犯錯連連!

接下來大家又開始測試風道,方宏勝在旁邊歪著腦袋眼睛都不眨地看著父親的動作,方近東親自動手,他在機箱盒子裏細心地貼上一層薄薄的光滑金屬板,這裏麵集成了特殊感應元器件可以感受風力,隱藏好細小電線後,再裝上盒子,開機後通過監視計算機查看空氣流通。

很顯然,微軟修改電路板各個輸出端接口,微調散熱口的位置,肯定是經過一係列空氣流通設計的,但龍騰與微軟製作的模型絕對不可能一樣,在龍騰工程師們的監控下,這個經過微軟審核通過的a版盒子,還是有三處不符合龍騰要求的地方。

這也是dc2很少出現死機和自動重啟,而xbox360總是喜歡三紅的重要原因之一。