二,死亡懲罰:
對於死忘的玩家,係統將給予掉一級的懲罰,就算你已經20級零99%的經驗,那麼一但死亡,馬上會變成19級0%。
三,轉職設定
一轉需要15級,二轉需要30級,三轉需要70級,四轉需要120級,五轉需要200級。
五人物屬性:
HP:代表血量的多少。MP:代表魔力的多少。
力量:決定了玩家可以帶的物品重量,以及玩家本身的攻擊力,每加一點增加玩家一點攻擊力。
敏捷:決定了玩家移動和攻擊的速度。
體製:決定了玩家的防禦,每加一點,增加一點防禦。
智力:決定玩家魔法,技能的攻擊力,每加一點,提升一點魔法,技能的攻擊力。
悟性:決定玩家殺死怪物得到的經驗,以及學習技能的效率,悟性越高,殺死怪物時得到的經驗越多,技能的熟練度提升的也越快,為隱藏屬性,不可加點。
魅力:決定寵物的忠誠度,以及NPC對待你的態度,以及觸發隱藏任務的概率,魅力高到一定程度的人,在於NPC交易時會得到優惠的待遇。
幸運:決定了玩家打怪物爆裝備的概率,以及打出幸運一擊的概率,並且……幸運越高,發揮武器最大攻擊力的幾率也就越大。
寵物設定:
玩家每級升級點數是3點,而好的寵物可以達到五點,注意,所有寵物的成長都有可能達到五點,甚至稍微超越一點,但是很多高級寵成長高的概率會非常大,一般普通的寵物成長高的概率很小。
另外,遊戲裏不存在神寵,夢寵,寵物之間是相克的,沒有哪一種寵物是無敵的,總有一種寵物克它,比如說大象吧,一隻小小的老鼠就可以克死它了,但是一隻貓,卻又足以克死殺死大象的老鼠了。
寵物屬性按照屬性不同分為地,水,火,風,四種,每種寵物的屬性都會是其中的一種,或者兩種,若屬性正好相克,那麼會得到翻倍的傷害。
寵物是遊戲中很重要的一個組成部分,擁有高成長的特性,以及寵物特有的各種技能,讓他們擁有比玩家更強悍的戰鬥力,無論是哪一方麵,都可以和玩家比擬,如果不是玩家可以裝備武器和防具的話,人類根本無法和寵物抗衡的。
對於寵物來說,屬性是有作用的,但是對於玩家說,寵物的屬性並沒有什麼作用,對於玩家來說,地屬性的寵物就代表著高防,水屬性的寵物代表高血,火屬性的寵物代表著高攻,而風屬性的寵物就代表著高敏了。
高防的寵物是弓箭手,刺客,獵人,盜賊異類的職業是最頭疼的,因為他們憑借的是速度,本身攻擊力並不大,所以很難殺死一隻高防的寵物。
而高血的寵物卻是戰士的克星,雖然戰士的攻比較高,可是寵物血太多的話,你什麼時候可以殺完啊?而且寵物的攻擊也相當可觀的。
高功的寵物則是大多數職業的克星,但同時也是所有職業都不太怕的寵物,因為除了高攻外,防禦,速度,血都不好,雖然說一旦攻擊中的就會秒殺,但是也很難攻擊到任何人。
高敏寵則是法師的天敵,如風的移動速度,以及疾風驟雨般的攻擊,超準的命中,一切的一切都幾乎是專為克製法師而特製的。
最後,寵物是有忠誠度的,如果忠誠度低了,那麼寵物不但不會聽你命令,還會反過來攻擊你,甚至不甩你,幹脆跑掉,由於每個人同時隻能擁有一隻寵物,所以每個人都十分愛惜自己的寵物,若寵物的忠誠達到了100,那麼人寵合擊會產生巨大的殺傷力,不過那相當困難。
裝備級別:
和其他遊戲一樣,從低到高一共分為白色裝備,藍色裝備,白銀裝備,金色裝備,暗金裝備,水晶裝備,神器
(嗬嗬,看的熟悉吧!抄夢幻現實的!)