下麵就各種常見的作品類型,逐一進行分析。
1、玄幻類
這是起點作品中數量最多的一個類別,也是最雜的一個類別,大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭,甚至在某些時候,說作品是玄幻類型,等於什麼都沒說,因為現在是本書都能和玄幻扯上關係。
這麼龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀者群體,同時也是最容易寫濫,最容易淹沒在書海中的。這是一個比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那麼走小巧路線比較合適。小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產。
因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細的構思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。
2、奇幻類
在幾年前,奇幻是數一數二的大類,相當於現在玄幻的地位。當時是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書裏都有精靈、矮人、巨龍,而現在奇幻類型已經漸漸衰落,雖然仍有一定數量的作品出現,但往往是叫好不叫座,能在商業性上有良好表現的奇幻作品越來越少,它的地位已經完全被玄幻類型取代。
相對於東方玄幻,西式奇幻的讀者數量和接受度都比較低,寫這類作品,很有點吃力不討好的味道。如果你對奇幻特別有偏好的話,一定要注意以下幾點。
第一,你得做好仆街準備,預計作品將慘淡收場。
第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正統奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這並不等於它在東方也同樣吃得開。東西方文化背景上的差異,讀者熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體係、熟悉的語言風格甚至是熟悉的人名體係,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那麼不僅小說背景難以讓讀者接受,語言也會造成不小的閱讀障礙。如果有人說他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那麼顯然他寫的東西並不正宗。
所以,如果你還想著要作品賣座的話,就不要死盯著正統的奇幻體係,不要將作品死死地限製在什麼DND或是別的什麼規則之內,你可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的奇幻作品,看看它們的背景設定是什麼樣的,然後就采用類似的設定進行寫作。至少這些作品已經走紅了,這些設定已經深入人心,已經有了廣泛的群眾基礎,沿著前人的足跡前進,顯然會更為輕鬆。
第三,盡量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統的YY模式,突出主角的能力和作用,不要一心想著要寫大場麵,不要一心想著寫出史詩般的作品,那樣純粹是找仆而已。
第四,可以考慮加入穿越等元素。比如把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現代學生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人的身份背景,有東方人的生活習慣和思維模式。這一條,並不是必須的,但如果在原有的作品基礎上加上這一元素,會使作品人氣得到極大的提升。事實上,進行這樣的改變,並不怎麼影響原有的故事結構,在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,並且在文中不時穿插一些小細節來顯示主角的東方氣息就足夠了。
3、武俠類
很顯然,這個類型並不適合新人來寫,新人想靠武俠成名,實在是太難太難了,畢竟,傳統武俠作品的整體衰落已成定局。許多寫手心中都有著一個武俠夢,但當他們真正圓了這個夢時,卻大多覺得失望,哀歎武俠沒落作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?
現在的作者並不比原先的那批要差,現在的作品也並不是大不如前,但傳統武俠類作品人氣的低迷卻是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了。至於為什麼乏人問津,因素有許多,最根本的原因,在於時代發展導致讀者的閱讀需求產生變化。
幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在,玄幻、奇幻、仙俠、遊戲等類別的作品一批又一批地湧現,和它們詭異玄奇相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大誌、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也得有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。
武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網絡閱讀高速發展以後,流行趨勢發展更快,現在的網絡讀者,需要的是代入感更強、主角發展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是一切的基礎,如果作品在這點上欠缺,那麼之後的情節再精彩,也很難引起讀者的共鳴。正因為如此,脫離讀者熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。
可以說,在現在的這個環境下,傳統武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也並不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統和潮流正在日趨一日地緊密結合。新一代作者們通過一些巧妙的轉換,扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢。
從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀者不熟悉的環境,刻畫的是與現代人完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的,但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。
第一種,是把武俠的背景換到現代社會,以當代都市或者與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。
第二種則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉世重生成為古人,或者移魂附體到古人身上,而在之後的故事裏,不時體現一下主角的現代人思想,也是比較受歡迎的,盡管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。
第三種是結合網絡遊戲,把武林搬到遊戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網絡遊戲的外衣,文中也不時顯示一些遊戲的特點,並且偶爾與遊戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。
以上三點,本質其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方麵類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格的定義。事實上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之後的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。它並不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創作的那個時期的讀者。因此,對小說的模式進行適當的改變,迎合當前讀者的需要,是很有必要的。
倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那麼,其實作品的類型並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉為人氣大作,盡管它內在的還是這麼些故事。
不過,不管怎麼說,現在的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型。寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧去寫其他熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由。這裏隻是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按上文說的幾點,把武俠改頭換麵,進行全新的包裝,或許還能有一線生機
4、仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。
古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上麵對武俠的評述,放在這裏也同樣合適。它和傳統武俠一樣,也屬於仆街類型,隻不過它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升。不過,這裏要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。
通常來說,應該是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展,這樣更容易寫,更容易YY。隻是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣後,很快就沒東西可寫了。要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限製主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,成為一個有著極大潛力,同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕鬆休閑文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,還是比較受歡迎的。
而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界,也是可行的,但難度要高一些。這麼寫的話,就要突出主角武者的特色,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰鬥模式,比如他可以把武學招式運用在法術的控製上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了淩波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級後睥睨天下的劇情了。
總之,真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。
仙俠作品的另一大類是現代修真,這一類型目前還是很有市場的。現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體係,在讀者中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一係列的故事,也是很方便進行YY的。
寫都市仙俠,主要會犯的錯誤是不懂得控製節奏,不懂得控製高層次力量的範圍。寫這類作品最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,出現仙人滿天飛的景象。這是對作者筆力的大考驗,如果筆力不夠,就很容易失去對作品全局的控製,完全陷入無止境的混亂打鬥中,看起來激烈,其實是很無聊的,並不符合YY的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,信息量過大,也增加了讀者理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。
哪怕作者有足夠的筆力進行控製,這種情況也是很不利的,因為它將會使作品失去大量的YY點。首先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY性質,尤其是低層次能力,更適合在普通人中間YY。主角利用他不算太強的能力,一方麵在正常社會中左右逢源,一方麵在YY中不斷提升能力,一次次戰勝修行界越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難。若是一下子將主角的力量提升過多,失去低層次力量時期的YY點,就會使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類。
總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大一些。總體來說,如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。
5、都市類
這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後者,感覺上有點類似於都市言情,這將在言情類別中敘述。下麵,重點說一下都市異能。
這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。
這類作品,完全可以量產。而且,作者的功力差一些,塑造的人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始YY了,YY的劇情也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。比如,我們可以設定這麼一種異能——透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以發展出許多有趣的YY,是否會破壞平衡,是否合適來寫。
說起透視眼,首先想到的就是偷窺功能,因此,這種異能是很適合加入擦邊球情節的——至於寫擦邊是否有利,這個將在詭道篇中介紹,這裏就不多說了——如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角幹了什麼,而是作者寫了什麼。哪怕主角強奸了一萬人,隻要作者不去具體描寫強奸過程,那就不算擦邊了,這隻涉及到一個道德問題。而道德問題的影響,隻要動一點小腦筋就可以解決,比如把透視眼的獲得以及主角獲得透視異能後的得利寫成被動模式就行了。寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他隻要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,隻要對著牆看,就一定能看到牆後的景觀……