這是本世界意識對所有人的饋贈。
是的,無論是功績點還是自由屬性點其本質都是世界意識的反饋,隻要做出有益於本世界的事跡就能得到世界的反饋,從而得以快速提升實力。
其中功績點用於提升官職以及學習官職所對應的武將技與軍師技。
至於自由屬性點,則是可以直接任意加到統帥、武力、智謀、精神以及魅力之上。
當然,因為在此之前,做為學生的任務是為學習,不可能為世界做出貢獻,所以方恪無論是功績點,還是自由屬性點都是零。
當然,其他同齡人也是如此,事實上同齡人實力高低,還是看各自的天賦與屬性。
天賦關係自身實力,乃是一個人最隱私的信息之一,方恪自然無從知曉他人的天賦,但他敢肯定,自己的天賦絕對是最頂尖的一類。
【雙靈:通過超負荷消耗,讓自身可以發揮出更大的實力,最多可提升100%上限的消耗,最多可提升至50%上限的效果。】
方恪的這個天賦簡單來說,就是通過消耗自身更多的體力、精力等來讓自己的能力發揮效果得到提升。
這乍一看隻能算做爆發秘術,似乎不算太強,畢竟一個人不可能決定一場戰役的勝負,但實際上卻不是如此。
武將、文臣,能成為兩大超凡之路,自然不僅僅隻有簡單的凡俗手段,武將技能讓人輕易以一滅百,軍師技亦可算計於在先,掌控天地之力,至於軍陣軍勢、精神特性更能帶來巨大加成,這些能力本就是武將與文臣最為強大的地方。
方恪天賦能力的強大之處,就是對於這等特殊能力都能有加成,可以通過翻倍消耗來提升其效果,甚至隻要能支撐得住,這等提升就不單單隻用於一瞬,而是可以維持一整場戰鬥。
當然必須要說的是,這個天賦固然十分強大,但在現今對於方恪而言用處不大。
一來,方恪未曾真正學得武將、文臣的‘真本事’;二來,再大幅度的提升也要有足夠深厚的根基,也就是屬性。
是的,屬性。
統帥,指的是統領麾下精銳的能力,同時關乎到軍陣軍勢增幅與運用。
統帥屬性提高之後,可以大幅加持麾下士卒,讓麾下士卒人人都能以一當十。
武力,指的是個人能將自身肉體發揮出的程度,同時關乎於武將技的威力。
武力屬性提升之後,能讓自身有在戰場上破陣殺敵,一騎當千,於萬軍之中取上將首級如探囊取物。
智謀,主要在於各類奇謀妙計的運用,同時還可讓軍師技發揮出效果,不至於被敵人輕易識破。
智謀屬性的提升不僅用於算計敵人,也同樣可防止被敵人所算計,軍師運籌於帷幄之中,決勝於千裏之外,正是憑借於此。
精神,這是指個人思維能力,同時可以關乎到精神特性的效果與運用。
精神屬性提升之後可大幅提升思維推算能力,即可用於戰陣交鋒,也可擁有於內政治理,運用之妙存乎一心。
魅力,這是指領袖氣質,讓人為之信服的能力,能夠對部分特殊的能力有著大幅加成。
魅力屬性極為特殊,可以說該屬性高的人,不是明君聖主就是禍世妖人。
五大屬性顯然各有妙用,正常來說,可以通過自身的磨煉加以提升,但若如此需要的時間委實太過,遠不如立下功績,獲得世界意識的饋贈來得直接。
至於是單一提升,還是全麵發展?
這自然全看各人抉擇,反正隻要有足夠的功績,世界意識就會有大量饋贈,可沒有什麼上限一說。
五大屬性全麵發展,並且每一項屬性都壓製同齡之人,這樣的天才也不是沒有,更不會有什麼瓶頸之類一說。
順帶一說,憑借自己的天資加努力,方恪算是同齡人中最優秀的一批人。
一般人,經過努力之後,各個屬性也不過是在5點左右,而在5點以下的話,會被直接判定不適合成為文臣武將。
方恪的統帥和武力都比尋常人高出一倍,其餘三個屬性也不低,即便因為世界意識賦予的係統之故,不能肯定其他人無法追趕上來,卻足以讓他有一個更好的起步。
這是方恪這些努力的回報。
事實上,方恪對自己的實力提升早有想法,隻不過以往可沒有什麼獲取功績的機會,全靠自身努力提升,他才把精力放在統帥和武力之上。
武將,這是方恪所選擇的基本道路。
“之前是沒有辦法……但從現在開始可就不同了。”
再是認認真真將自己的實力盤點了一遍之後,方恪輕歎一聲自言道。
“高等院校,即便隻是入學考核,那可也是來真的,再也沒有什麼虛擬世界一說。這也正合我意!”
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