【消耗400點功績,官階晉升為三階,請選擇晉升官職。】
【伏波將軍:3階武職,統帥加6,可學習武將技:赤焰火海,命療術。】喵喵尒説
【建武將軍:3階武職,武力加6,可學習武將技:二連斬,凍血刃。】
【符璽郎:3階文職,智謀加6,可學習軍師技:猛火強襲,偽報。】
【光祿丞:3階文職,精神加6,可學習軍師技:簡易補強,風雲變色。】
【禁防禦史:3階文職,魅力加6,可學習軍師技:惡狼呼喚,狂牛呼喚。】
與從1階晉升到2階不同,從2階晉升到3階一共有五個官職可供選擇,分別對應五大屬性。
是的,晉升官階提升屬性的時候,可選擇的官職必定分別對應各個屬性,但並不是每一次都會有對應五個屬性的官職可供選擇,最少的時候,可能就隻有兩個,一個對應文職,一個對應武職。
當然,這隻在針對初次晉升官職時所提升的屬性上,而屬性提升完全可以借助自由屬性點,因此,在晉升官職時,其實更應考武將技或者軍師技哪個更為適合自己,少有專門針對屬性去選擇。
其實,若依著方恪原來的想法,自然應該是以提升武力與統帥為主,唯有如此,才能盡快打開局麵。
但現在有變,自己已經成功開局,整體形式具有優勢,方恪的想法自然就有所轉變,由著憑借武力強勢破局,轉變為長久發展,通過勢力的整體增長以獲得實力的快速提升。
因為因為已經有了決定,此時方恪並沒有遲疑。
“我選擇晉升光祿丞,並且學習‘簡易補強’和‘風雲變色’這兩個軍師技。”
【簡易補強:軍師技,率隊指揮進行城防設施修補的時候,可以通過良好的指揮,提升修補城防設施的速度;也可以通過良好的搭配設計,在保證原有防禦的同時減少城防設施的損耗;還可以通過良好的構築,在同等條件下令城防設施擁有更優良的防禦。根據需求,可以任一方向為主,也可以同時兼顧,但若兼顧,無法達成最佳效果。使用該能力時自身必須具備一定的統帥能力,統帥能力越強,能同時指揮的人數越多,若統帥能力弱於具體指揮的人數,那麼極有可能會造成反效果。學習要求:統帥10點,精神10點,消耗功績200點。】
【風雲變色:軍師技,通過自身引導凝聚麾下士卒的力量,強行將一定範圍內的氣象改變為雨天,原有氣象與雨天差距越大,亦或者改換的範圍越大,那麼改換氣象所需的力量就越大。另外使用該能力時若自身體力不足,無法提供消耗,會讓能力使用失敗,自身受到反噬,會虛弱不等的時間,虛弱時間內無法使用任何能力,且自身狀態僅存十分之一,但等到虛弱時間過去,將無有後患。該能力不僅與使用者的智謀相關也同其精神相關,自身每多一點精神屬性可多引導一個人提供力量,無具體上限。學習要求:智謀10點,精神10點,消耗200點功績。】
花費掉最後400點功績恰好可以在晉升官職之後,將兩個軍師技全都學會。
這不是因為軍師技的強大而選擇的能力,而是為了之後的發展所做出的決定。
‘簡易補強’也就罷了,主要用於城防設施的修煉,若自己的籌謀可成,城防設施並不是急需建造。
關鍵在於‘風雲變色’。
這同樣是可操控一定範圍天象的能力,更重要的是可以同‘撥雲見日’相組合。
‘撥雲見日’可造就晴日,‘風雲變色’可凝聚雨雲,兩者結合,晴雨由心,大致可以營造適宜莊稼生長的環境,可以說是所有田林農人最是期望獲得的能力。
是的,雖然‘撥雲見日’和‘風雲變色’兩者其實都能用於戰場殺伐,甚至能憑借大規模的改易天象奠定一場戰鬥的勝負,是極為強大厲害的軍師技。
但其實,最少在初期,自身精神還沒那麼強大的時候,這兩個軍師技更多用來發展民生,而這兩個技能結合,算得上是經典組合,主位麵中幾乎人人皆知。
當然,必須要說的是,一般在這樣的情況下,若沒有專門的團隊分工需求,乃至對未來的規劃,也不會有誰會願意在初期就選擇這樣的組合。
畢竟,僅僅掌控小區域天象,完全無法快速崛起,更需要依附於一個強大的政權。
若不是方恪眼看就能有穩固的根基,他也同樣不會有這樣的選擇。
但反過來說,正因為有穩固的根基,為了日後能更好的發展,就必須要進行這樣選擇。
“官職已經選定,功績也全部用來學取軍師技,那麼剩下來的就是3點自由屬性。這點屬性雖然不能起到決定性作用,但也不可忽視。”