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唐龍看著鬼物頭頂飄起的白色字樣,起初以為是自己看花眼了,但他又試了幾次,發現那字樣的的確確不是幻覺!
十八年末世生涯,唐龍從未見過這種白色字樣,但如今卻看見了,唯一可以合理解釋這一現象的就是天眼!
而這白色字樣的意義,顯然就是每次對鬼物造成的具體傷害,能看到傷害數值,終歸是好事,畢竟,可以通過傷害來估算鬼物的狀態,並判斷什麼樣的攻擊會更有效。
隻不過,傷害字樣的出現,讓這個末世更貼近遊戲世界,其他幸存者看不到字樣,就像是這個世界的原住民,而唐龍能看到傷害字樣,反倒更像是外來的遊戲玩家。
排除掉腦海中多餘的想法,唐龍全身心投入戰鬥,根據傷害字樣,他逐步推算出一級鬼物的生命大多在20-30,頭部防禦最低、頸部次之,其他部位的單次傷害在3到9不等。
最低傷害之所以穩定在3,主要就是靠魂器魂痕的三點穿透屬性,唐龍甚至嚐試過用拳頭攻擊,單次傷害毫無意外為3!
有了這些重要的戰鬥情報,唐龍開始以遊戲思維獵殺鬼物,他仗著自己有三點穿透,嚐試用非係統道具進行遠程投擲,例如鞋、玻璃碴子、橡皮、紙團等隨手可以拿到的東西,結果證實:隻要是兩米以內的投擲,就算是紙團也會被判定有效,但紙團的輸出並不穩定,有時候會出現傷害丟失的情況。㊣ωWW.メ伍2⓪メS.С○м҈
經過推理,唐龍認為紙團傷害丟失的原因在於:扔出紙團的過程中,紙團本身因為氣流而產生細微的形變,進而造成傷害無效。
所以,如果要確保紙團的輸出效率,必須要讓紙團足夠緊湊,同理,如果是紙張,則完全無法造成傷害。
鬼物的生命值一旦歸零,即便頭骨沒有出現裂痕、頭部沒有離體,也會倒地假死,並在半個小時後重新滿生命複活,原因也很好解釋,無非就是異化氣息沒有脫離。
在確定紙團也能造成傷害後,唐龍奇思妙想:如果將一堆能造成有效傷害的投擲物品扔向同一隻鬼物,造成多段三點傷害,是不是能直接秒殺?
結果讓唐龍有些失望,一秒內的投擲傷害隻會出現兩次,後麵的全部白給!
那如果是同一件投擲道具在脫手後反彈,造成的二次甚至多次傷害,又會怎麼結算?
唐龍沉浸在傷害試驗中,這種戰鬥嚐試徹底顛覆了他過去十八年的生存常識,帶來的新鮮感令他持續處在亢奮狀態,直至一隻以及鬼物屈辱地死在了一塊橡皮下,他的等級也終於來到了十級。
“叮!生存等級達到十級!”
“叮!恭喜幸存者邁出末世第一步,開啟兌換功能!”
“叮!鑒於幸存者是末世第一位十級玩家,獎勵一千生存積分,當前積分:1091!”
唐龍回過神來,退到安全的角落,喚出係統界麵,點開兌換功能,界麵上出現了道具、裝備、技能遺跡拍賣行四個選項。
所謂兌換功能,更像是隨機抽獎,一萬積分兌換一件隨機道具、五萬積分兌換一件隨機裝備、十萬積分兌換一個隨機技能。