左牧點一下頭,“不過……如果按這個規矩玩,到第五次的時候……”
“原來是五次嗎?──是,因為很可疑,所以我讓大家在爬上去後用跳的下來。這裏可能要感謝一開始有個不聽話的說了結果被吃掉的家夥,讓我指揮的相當順利。”
忽視掉那個找死的家夥,左牧想了一下──
在吃掉一個人後,大象溜滑梯是兩公尺高。那個高度,要讓全部的人都用跳的跳下,確實沒有什麼問題。
有問題的地方是……
“那……十分鍾呢?”
“十分鍾?會有什麼改變嗎?”
“咦?你不知道嗎?十分鍾的時候大象應該會喊,你們不是也玩了十分鍾嗎?”
“確實是,但在第十分鍾的時候我們並沒有玩溜滑梯,因為很可疑吧?不太可能讓我們爬上、跳下渡過六十分鍾呀。站在遊戲設計者的角度合理思考一下,每五分鍾死一個人,六十分鍾會死十二個。如果隻發現的規則,順著遊玩滑梯,這樣的數字應該不錯。那麼如果玩家能找到一些隱藏的攻略方式,好比說,應該要再給點獎勵吧?延長為每十分鍾死一個人,應該算是挺合理的。當然這些都隻是猜測,我們隻能盡可能朝多保住一些人命的方向去試。”
“所以在第十分鍾的時候,你們做了其他的事?”
“是的,在看到大象會起身吃人後,我便想到能夠利用它會移動這點進行攻略。所以在一麵玩的時候,我也讓其他人一麵的做了陷阱。”
“陷阱!?──那邊有什麼東西可以做成陷阱嗎?”
“有喔。那邊不是有以及嗎?稻草可以編成繩子,接著在兩顆樹木之間拉起繩子引誘大象過去的話……”
啪──
少女重重的將雙手合十,然後勾起嘴角、笑著說道:
“輕輕鬆鬆就能將它絆個四腳朝天。”
停頓一下,她接著補充:
“至於該怎麼引誘大象的部份,算是猜測。抽獎箱中不是有嗎?在別上之前,大象會追離它最近的人,那麼我想別上之後,他應該會追。為了安全,我抓了遊玩者正負兩號~讓他們站在陷阱後麵引誘大象。就結果來看,大象是朝著前進的吧?”
左牧點點頭,“這個我們也有試過,可以肯定。不過……絆倒它就能阻止它了嗎?”
“應該沒有那麼簡單吧?我為了以防萬一,多準備了一顆樹。那邊的樹不都有三層樓高嗎?而且還有一樣道具是呀~用斧頭讓樹木倒向既定方向,不覺得就是斧頭最好的用法了嗎?”
左牧想起了他們組別最後的一刻,大象撞上樹的時候,確實有稍稍受了點傷,應該可以確認樹木有用。
不過這套攻略隻適用在大象長大之前。
左牧握緊拳,感到一些自責。
打從開始,就沒有抓住正確方向……
隻是看穿了表麵的一些規則,便自以為了解了很多。
才會在遊戲之中不斷的被打臉。
也失去了寶貴的夥伴。
然而有個人不太在意這些,晃著晃著斧頭,硬生生插進了左牧和少女之間。
“唉唉?唉唉?這個不是用來砍人的嗎?”
這樣的舉動嚇得左牧退了好大一步。
不能說左牧不爭氣,就連和他們有些距離的人,看見白發少年這樣動作,多數也都是不由自主的退了一步。
能離那怪人有多遠,就離那怪人有多遠。
畢竟會拿斧頭在別人麵前晃來晃去的家夥,是很可怕的吧?