盼望著,盼望著。
寧箏終於坐在了沈閑的電腦前。
一會撥弄一下筆記本電腦,一會又看看台式電腦,開心地像個終於得到糖果的孩子。
觀眾們更開心。
寧箏的穿衣風格實在太擦邊了。
誰看了不迷糊啊!
寧箏道:“戲命師燼的W技能,應該是致命華彩。”
“釋放W技能所射出的長矩形子彈,用華彩來形容的最為適合不過了。”
“其前綴‘致命’一詞,則是一個相當籠統的修飾詞,看似致命和華彩是兩個風馬牛不相及的詞語,甚至還有些對立性在裏麵。”
“但組合起來,也是頗有一番風味。”
寧箏說完,觀眾們已經是竊竊私語的討論了起來。
“像啊,太像了!”
“這設計風格和理念,甚至是講話的方式,都和沈閑一模一樣!”
“這是真從沈閑身上學到本事了!”
“而且講的的確沒有毛病!致命和華彩,兩個完全不是一類的詞,甚至一個是表示死亡,一個則是有些美好的意思在裏麵,可組合起來,還真是頗有味道。”
“感覺燼的形象又豐富了幾分!用絢爛華麗的方式,來製造致命殺機?”
“龜龜!果然是個變態殺手!”
寧箏看完了沈閑的設計方案文檔。
她消化了一下,才是回頭看了眼躺在涼床上看手機的沈閑。
寧箏心裏暖洋洋的。
沈閑雖然嘴巴硬,但這個戲命師燼的設計理念,可以說和她當年的方案同出一門。
沈閑不僅認可了自己的東西。
還將其加以訂正修改。
最終製作出了戲命師燼這樣一位英雄。
寧箏從沈閑手中搶過老幹媽茶杯,擰開喝了一口,然後繼續道:“接下來我們看E技能。”
“關於這個技能,其實還是Q和W兩個技能的補充。”
寧箏熟練地操作沈閑的電腦。
調出了一張圖片。
“燼的E技能是釋放一個蓮花狀的陷阱。”
“當敵方或者中立單位踩中時,在一段延遲時間後,會觸發傷害。”
彈幕搖搖頭。
“一般吧我覺得。”
“就算E技能隻能分配到0.1的分,但也不能這麼敷衍吧。”
“要是瞬爆倒還可以,延遲的話,有些雞肋了。”
“腿箏不行啊,讓後麵那個小夥子上來講吧。”
沈閑似乎是掃到了彈幕言論。
開口道:“你看你們又急。”
“E技能的陷阱,看似雞肋,實則在實戰中有大用。”
“其一,開視野,防gank。”
“其二,放在兵堆之中,可以實現AOE傷害清兵線,也更符合燼的玩法。”
“其三,想想一下,我在其他地方放了一個E技能陷阱,當敵人踩中的瞬間,釋放W,不是就能將對方給控製住了?”
觀眾們一愣。
燼的E技能還能和W產生交互?
那豈不是可以超遠距離,實現自產自銷般的控製?
寧箏補充道:“而且燼的E還自帶一個被動。”
“就是燼在擊殺敵方英雄後,也會在其陣亡的地方,生成並立即觸發一次蓮花爆炸的效果。”
“可不能小看這個被動,它提升了燼的收割能力與拉扯上限。”
觀眾們一想也是。
打起架來,總不能踩著這個爆炸效果去對拚吧,隻能繞。
這一繞,就給了燼利用移速拉扯的空間了。
要是燼實現了多殺局麵,那豈不是地上多出好幾個爆炸蓮花,人造轟炸區?
如此一想,這個燼的E技能不僅效果新穎,還相當的實用。
寧箏看了眼沈閑的設計文檔。
笑道:“關於E技能的取名,就不讓你們猜了,你們也猜不出來,因為並不是依據技能效果來的寫實,而是比較抽象。”