【無情劍道】作為一個三段勢傷害的技能,需要三個特殊的姿勢才能施展。好在技能等級低,相對應是施展要求也較低。
逐漸適應了此刻的輸出節奏。景天忽然眉頭一皺,他發現每當他快速施展完成【無情劍道】之時,被動技能【利刃節奏】便積攢一層劍意,下一次的普攻便比平常狀態下略微高了些。
他這才想起原來自己還有個被動技能,每次施展技能時都會積攢一層劍意,使你的下一次普通攻擊造成5%額外的物理傷害。
景天突然有些好奇,無情劍道的三段傷害,假如自己能在每一段傷害力都增加一道普攻,那是不是意味著三段攻擊卻有著六段傷害?
不然每次都要等無情施展完畢才將積攢的劍意釋放出。
因為劍意是不可疊加使用的,這樣算下來就是浪費了2次積攢劍意的機會。
想到這裏,景天心中便如同貓抓了般,心癢難耐。
於是他開始進行慢慢的嚐試。
任何遊戲,人物角色進行攻擊完成後都會有著一瞬間的攻擊間隔。
玩家進行技能釋放後都會出現一個動作回收的延遲,也就是人們常說的僵直效果,亦或是可以稱之為技能公共冷卻時間。
曾經有個神級玩家深入研究過,當無數次嚐試後,雖然每一次都以失敗告終。
可他卻曾斷言,當角色技能施展後如果在這個瞬間玩家能夠增加一道普攻,理論上是可以打破僵直效果的,並且在普攻過後,下一次施展技能同樣能夠破除普攻所帶來的僵直效果。
假使一位連擊的玩家能掌握這樣的技巧,那他完全可以在極短的時間內將自身不在冷卻中的技能,以連擊的方式瞬間釋放出來。期間所造成的傷害定然會令人大吃一驚。
雖然,最終那位神級玩家也沒有成功過哪怕是一次,可景天卻想嚐試一番。環境不同,也許他很有可能會成功,畢竟此刻身處的是虛擬遊戲,而非以往那種依靠鍵盤鼠標的網絡遊戲。
號稱充滿無限可能的上古大陸也許真能令他獲得成功。
景天的輸出慢慢的開始出現明顯的下降,同時他利用每個劫匪進行嚐試。當無情劍道的第一段施展完成後,強製增加一道普通攻擊。
人們常說,隻要敢於嚐試,那就有無限可能。
景天腦中不停的回想著這句至理名言。
失敗……
還是失敗……
嚐試無數次,依然是失敗……
“劍俠,你怎麼回事,怎麼突然間DPS下滑這麼多。”霸道哥看著DPS統計麵板之上,遠遠的掉在尾後的景天,突然語氣不悅的喊道。
景天聞言,突然感到臉頰一陣火熱,訕訕地笑道:“不好意思,我見大家這麼輕鬆就殺死一個劫匪,所以有些分神了,我會注意的。”
“嗯!那你專心點,別看我們現在很輕鬆,可一會麵對精英級的劫匪可沒這麼容易。”見到景天主動承認錯誤,霸道哥臉上露出一絲溫和的笑容,提醒道。
由於劍氣的存在,景天並不需要像盜賊那般靠近劫匪才能輸出,所以每次景天都吊在兩人尾後。
想要破除攻擊僵直效果看來遠沒有預想的那麼簡單。
期間景天嚐試無數次,每次都失敗了,甚至許多次因為貿然增加一道普攻,從而被係統判定技能施展失敗,強製打斷了無情劍道二三段的技能傷害,所以他的輸出在這期間出現了明顯的下滑。