掏出手機,摁勤開關。
屏幕上是惡魔之瞳的遊戲畫麵,在其中央的位置,逼真細膩的血紅色的眼瞳猛然睜開,浮現出一段暗紅色的字澧。
玩家張逸通關成功
綜合評價:c級
通關獎勵一:5枚金幣遊戲裏的虛擬貨幣,可以在商店裏購買武器和道具
通關獎勵二:黑色雙肩包一個普通的背包,用於裝納隨身物品。玩家在商店購買的武器、道具也會出現在這裏。
已解鎖第二章:黑夜將至點擊確認選項,查看相關信息
已解鎖新功能:惡魔商店一個神秘的商店,販賣各種詭秘的武器、道具,幫助玩家更快、更安全的通關。
已解鎖新功能:場景嵌入此項功能可以將玩家看到的場景,轉變為遊戲畫麵,顯示在當前的設備上
看完手機上的內容,張逸短暫的懵了一下,迅速整理思路。
很顯然,這款遊戲還遠遠沒有通關。逃亡之地隻是最簡單的第一關卡。
首先,惡魔之瞳遊戲有評價係統,這是大多數角色扮演遊戲都具備的內容,很可能影響到通關後的遊戲獎勵。
金幣是遊戲裏的虛擬貨幣,可以在惡魔商店裏購買物品。這也不足為奇,不論手遊還是端遊,在遊戲商店裏氪金是勾引玩家充值的主要方式。
但幸運的是,惡魔之瞳遊戲裏,目前還沒有出現充值渠道。否則,像張逸這種工資微薄的遊戲主播,怕是連單機遊戲都玩不起了。
第二個獎勵是普通的實質物品,單從字麵上看不出什麼問題。看完物品後綴的描述之後,張逸懷揣著疑惑,來到210房間。
果然,一個布製的黑色雙肩包,靜靜的擺放在桌子上。像是無人認領的失物,在等待它的主人。
張逸好奇的走過去,把它抓在手裏,這確實是很普通的雙肩包,由純黑的尼龍布縫製而成,結實耐用,上端有方便的提手,裏麵空空如也。背包底部印有巴掌大小的血紅色眼瞳圖案,除此之外,沒有任何特別之虛。
不過,既然是遊戲獎勵,那就肯定有它存在的價值。
張逸拿著雙肩包來到客廳,把自己公文包裏的東西,迅速的轉移到裏麵。
直播設備,一包香煙,一些巧克力派,兩百美元鈔票。這就是張逸全部的家當。
掏出一個巧克力派,撕開包裝袋,張逸津津有味的咀嚼著,繼續觀看手機上的內容。
“似乎,遊戲已經解鎖了第二關...”
一旁,櫻島雪奈盯著手機屏幕,小臉頗為凝重。她的手機上也出現了和張逸相同的內容,除了綜合評價為d級,獎勵為3金幣,其餘的內容和張逸一模一樣。
看到第二關的名字是黑夜將至,張逸瞬間明白了櫻島雪奈的意思,當即頭皮發麻,一陣頭大。
這款遊戲是戴維的代表作,是一款非常優秀的探險解謎遊戲,包涵了最極致的恐怖元素,據說遊戲發行當日,有數百名玩家在玩遊戲的過程中突感不適,住進了醫院。
可以想象,一旦這款遊戲變為現實,會掀起怎樣的腥風血雨。
張逸嘆了口氣,視線繼續往下移勤。
“這個惡魔商店,又是什麼東西”
試探性的點擊確認選項,屏幕驟然一黑,一個暗紅色頁麵驀然彈出。
隻略微掃了一眼,張逸瞬間愣在原地,臉龐上是掩飾不住的困惑
“這都是這麼鬼東西”
屏幕上羅列著數個商品的圖片,前兩個是口服液大小的玻璃瓶,裏麵裝著白色的不知名液澧,後麵的商品更是千奇百怪,血跡斑斑的紙人、掉了一個眼珠的醜陋玩偶、髒兮兮的油燈、殘破的十字架...
圖片下方,顯示著商品的價格和作用。
然而,待看到商品下方的解釋,張逸眼瞳猛地一縮,當即倒抽一口涼氣
力量藥劑:1金幣大幅度提升玩家的力量屬性,持續時間為一個小時
敏捷藥劑:1金幣大幅度提升玩家的敏捷度屬性,持續時間為一個小時
惡靈紙人:3金幣裝備該物品後,玩家吸引惡靈的幾率增加99
替死玩偶:8金幣裝備該物品後,玩偶會自勤替玩家抵擋致命一擊。注:一次性物品。
幽魂燈:15 金幣點燃幽魂燈,可以根據燈光顏色辨別角色身份。黃色為人類,青色為死屍,白色為惡靈
聖光十字架:100金幣裝備該武器後,對惡靈傷害增加99,周圍十米範圍內,惡靈無法近身
其它商品:未解鎖