亡之森林曆練 第兩百五十章:收服石磨巨獸(1 / 3)

石磨巨獸隻覺得一股仿佛要將整個世界斬成兩半的的力量正朝他撲來。還有它釋放的攻擊,也在這道幾丈高的劍芒下全部潰散。而且根本抵抗不了陸宇峰的劍勢,力量絲毫不減弱地斬向石磨巨獸。

還有不到一個月的時間本賽季就將結束,接下來就將進入到季前賽階段。在此期間,玩家們會體驗到大量的改動。在接下來的一段時間裏,設計師會提前透露很多改動方向,希望大家參與討論。

眼裝,視野,飾品係統。從根本上來說,我們希望眼裝不僅僅隻是一個花錢購買的消耗品,它應該能夠在玩法上帶來一些更深層次的東西。圍繞這個方麵我們會有很多調整,包括一個新的專屬裝備欄用於專門的視野裝備、每位玩家身上的眼數限製、更多的視野裝備選擇。

下路輔助的經濟將會被大幅調整,輔助會有更多額外的金錢。在推出新裝備的同時,我們也會將目前已經存在的輔助裝進行一些優化。在技能上來說,輔助的非傷害性技能會得到強化,來進一步體現它們作為輔助的核心位置。

團隊滾雪球的影響將削弱。收益改動包括推塔、一血、助攻、殺龍等,對於操作優秀的玩家也會有更好的收益。

天賦與符文。這次天賦的改動旨在為玩家在加點時提供更多的選擇,而不會做過多的平衡。而符文將會變得更加動態以及平衡。

我們正在改動哪些東西?

我們的團隊將會就每個係統的特殊調整來分享更多細節,但我可以先來一個預告:

Xypherous和Xelnath將會過來談談守衛(眼),視野和新的飾品係統。總而言之,我們想將視野的概念轉換一下:之前的視野係統有點像是未經雕琢的金錢競賽(誰的金幣多就能獲取視野優勢),而我們想讓視野能夠更為深刻地捕捉戰鬥的時機,從而成為遊戲中富有策略性的一部分。我們將會投入很多精力到這個部分,包括一個全新的物品欄位來專門容納與視野相關的物品,限製每個玩家能帶的守衛(眼)數量,以及更多守衛(眼)的選擇。

新的野區正在建設——包括為CARRY(主力輸出)型打野英雄所設計的全新裝備,更多獎勵/金幣來源,以及第四個小野怪營地,將提供全新的清野路線規劃和戰術策略,同時還會為打野這個位置開創更多可用英雄。Solcrushed將帶給你們更多關於野區的小道消息。

輔助的金錢將得到劇烈的調整,這意味著雙人路的輔助英雄錢包更鼓了;我們將會引進新的裝備(並改良舊的裝備)來提供更多可供支配的金錢。此外,我們還進行了很多變動,來幫助核心輔助英雄更好地獲得功能方麵的成長,而非原來的傷害方麵的成長,這樣就能加強他們的獨特性了。為了討論這個改動,我們已經收集了總共13塊惡魔石,用來召喚出Xelnath為大家顛覆舊有觀念。

遊戲流程和數計係統的改動將降低團隊雪球效應。我們改動了防禦塔和一血的獎勵,並讓連續助攻可以獲得更多獎勵,還改動了巨龍的獎勵,對一處草叢的位置進行了調整,還對經驗值進行了改動,所有的這些,都將為玩家創造出一種不斷獎勵良好遊戲行為的優秀體驗。我們的烈馬FeralPony將會圍繞這些改動進行討論。

最後,ricklessabandon和FeralPony將在接下來的帖子中和大家談一談局外策略(敬請期待哦),特別是符文和天賦。我們將在進行賽季更新的同時,對天賦係統進行修改,但我們不會對天賦的平衡性進行顯著的改動(除非是在把特殊角色作為目標時),我們的目標是為多樣性提供更多機會。符文的話,我們的核心關注點是,創造更加動態和平衡的符文選擇,同時讓玩家在製訂局外策略時,整體體驗更加平滑。

更多策略性的選擇!

上千萬的玩家能用身上的金幣、裝備和其它可用的東西弄出不計其數的組合和策略,而且都是平衡性設計團隊難以想像的(即使是在數個月的不斷測試後!),並且我們真的很期待能看到玩家的創新。需要補充的是,我們非常想在戰鬥中選擇並體會這些改動,與此同時,我們還對那些需要投入大量愛的係統進行過大修,並且需要在賽季休整期進行調校。還有一些出色的項目正在進行,所以這篇文章所列出的東西,還不是我們想要進行修補的全部事項,但這篇文章包含了我們在這次更新中的主要目標改動。

不管怎樣,我們將花費數個月的時間,來對我們的新係統進行快速迭代,同時對這些更新進行微調,所以,期待這次更新能夠成為你們改進遊戲技術的一次測驗。平衡性將在短期內呈現出典型的無序狀態,但是,通過大量諸如此類的改動,它能讓我們的平衡杠杆在很長一段時間內處在正確的位置,而這很重要。

在接下來的日子裏,我們將會發布一係列帖子,來討論我們即將到來的係統改動,所以你們可以期待Xypherous和 Xelnath 前來對視野改動進行討論。希望你們到時候也能加入討論,和我們一起深入地聊聊更多的特色內容。到時見吧!