這是圖繪方塊(Nonogram)題中的一道。圖繪方塊是日本人在20世紀80年代發明的遊戲題,1990年在英國第一次以Nonogram這個名字被發表出來。解答這種類型的題目需要你的專注力和對細節的觀察力。
提示:
從最大的數字填起。
一個酒吧需要設計染色玻璃窗,藝術家羅琳在她的提案中展示了這道題。請問,在圖像A~D中,哪一個圖像應該被填入空白處,從而使得9扇窗的每一行和每一列都包含相同的元素?
這道題目要求你清楚地觀察圖像中的細微變化,我們稱這種類型的題目為矩陣邏輯題。
提示:
不要將重點放在旋轉圖像上,仔細研究圖像中的元素。
一名熱愛鉤針編織品的謎題設計者靈光一閃,設計出了這道點數獨題目。本題的部分要求與標準的數獨題目一樣——將數字1~9填入網格的每一行、每一列以及每一個由9塊小方格組成的正方形區域中。本題的不同之處在於給出了一些黑色和白色的圓點作為線索,並且圖中已經預先給出了一些數字。你能根據下麵的提示完成整個網格嗎?提示如下:
● 白色圓點表示相鄰的兩個數字之間的差是1。
● 黑色圓點表示相鄰的兩個數字之間相差1倍(1和2中間的圓點可以是黑色的,也可以是白色的)。
題目中的圓點給這道題帶來了新鮮元素。解答這道題要求你思路清晰、有耐心,且具有靈活的數字組合能力。
提示:
網格右上角的數字8,與其用黑點連接相鄰的數字隻能是4。
在數學家的婚禮上,一名女帽設計師設計出了這道波點網格題目。題目要求你按照下麵的規則畫出分割線,將網格分割出不同的區域(圖中已經為你預畫了一些線)。具體規則如下:
● 每一個區域隻能包含兩個圓點。
● 網格中的每一個“+”至少要和兩條分割線相連。
● 區域的大小必須與以下這些數字匹配:2、4、4、4、5、6,即有一個區域必須由兩個正方形組成,有3個區域必須由4個正方形組成,依次類推。
解答這道題目將測試和發展你的視覺記憶力。
提示:
按照題目要求,包含兩個圓點的區域比較容易找到,且麵積最大的區域位於整個網格的右下角。
兩名果農買了一個特殊形狀的島嶼來種植檸檬、酸橙和桔子。他們不希望任何相鄰的兩塊區域種植同一種作物,那麼,他們應該在區域A和B中種植什麼作物?
運用圖像化思維小心規劃種植的作物,這樣你才可能一步一步穩健地接近答案。如果想增加難度,你可以隻利用想象在腦海中推理相應的作物。
提示:
你可以從隻有檸檬和酸橙的區域開始推算,也可以從隻有檸檬和桔子的區域入手。
馬賽克藝術家在送兒子的生日卡片上設計了這道變化多樣的馬賽克題目。具體要求如下:
● 將網格劃分成任意形狀的區域,每塊區域內的所有數字都相同,且包含的小正方形的數量與其對應數字一致。例如,一個區域內的所有小正方形都包含數字9,這個區域就應由9個小正方形組成。
● 單獨區域中的數字可能會重複,但沒有任何一個區域在水平方向和垂直方向上,與另外一個同樣大小的區域相鄰。
這道圖像位置題是一道費羅米諾(Fillomino)題,最初由日本的出版公司尼克裏(Nikoli)創建的(詳見題目14)。本題能夠測試你的邏輯思維能力,並且開發你觀察連鎖圖像覆蓋網格的能力。
提示:
最大塊的區域應該位於網格的左上角。
一名室內設計師創造了這個數字矩陣拚圖,你的任務是將圖中的網格劃分成正方形和長方形矩陣,使每個矩陣都含有單獨的數字,並且這些數字恰好是矩陣內小正方形的數量。
這種類型的題目被稱為四角(Shikaku)題目,同樣也是由日本的出版公司尼克裏發明的,和馬蘇由(Masyu)題目一樣,是包含了一係列數字的智力題,能測試並發展你的圖像化思維和邏輯思維能力。這類題需要你從已經預先給出的數字開始一步一步地分析、穩健地推斷,最終解出答案。與費羅米諾題目不同的是,在本題中你隻能在每一個區域中放入一個單獨的數字。
提示:
由於每個區域都是正方形或長方形,網格左上角包含數字9的區域隻能是一個3×3的正方形。
從高屋陽台往下看,下雨的街道上熙熙攘攘地擠滿拿著雨傘的人。一位小說家在休息時,因此獲得了靈感,設計了這道簡單的數字圖像題目。你的任務是:發現這些預先給出了部分數字的五邊形中隱藏的規律,將合適的數字填寫在空白區域中。
解答這種類型的數字圖像題,會發展你觀察數字和圖像之間關係的能力。
提示:
你需要尋找的是五邊形之間,以及五邊形內部數字之間的關係。
一個小型啤酒生產商為了推廣他們的新型發酵啤酒,創作了這道簡單的“拚圖”題目。圖片A~F中的哪4張圖片可以用來填充上方拚圖的空白處?圖片可以旋轉但不可翻轉。
這道有趣的題目要求你擁有觀察圖片之間關聯的能力。在頭腦中順時針或者逆時針旋轉圖片,看看哪些圖片的關鍵部分與拚圖相互吻合。當然,你需要有清晰的思路。有趣的是,啤酒生產商在宣傳材料中寫道:“拚圖同喝酒一樣,喝完一杯很容易做到,但是3杯之後你會麵臨新的挑戰!”