第一章歡迎來到機戰世界(1 / 2)

天邊的夕陽漸漸隱去,取而代之的卻是不是沉寂的夜。隨著萬家燈火的通明,街上的人群越來越多。一輛輛汽車川流不息,把黑夜變成了另一場喧囂的背景。

然而這一切都與我無關。此刻的我,正邁著沉重的步伐走向我的小窩,就著走廊裏昏暗的燈光,掏出兜裏的鑰匙。

不知道是因為疲憊還是激動,我的手不斷地顫抖著,用了很久才把鑰匙插進鎖孔裏。

什麼?你問我為什麼會又疲憊又激動?唉,這個就說來話長了。

我叫紀雲川,虛歲21歲,身份是S市在讀大學三年生。

本來我的生活也和S市數萬名大學生一樣,每天泡妞喝酒玩遊戲,就等著4年後混到一張小本子。可是兩年前,我們學校那個變態的導師不知道腦筋搭錯了哪條線,居然在上萬名學生中選中了無論是成績還是人品都絕對不突出的我,作為他的助手。

那位可愛的導師研究課題的是“超能量子物理理論和次元宇宙在宏觀混沌理論條件下關於熵崩潰的悖論”,怎麼樣,是不是一聽腦袋就犯渾?沒錯,當我第一次聽到這個題目的時候反應也是這樣。可是導師大人卻本著“明知山有虎,偏向虎山行”的精神,勇敢地向這個理論上無解邏輯上扯淡的高深物理課題發起了衝擊——當然,還捎帶上了倒黴的我。

於是,這兩年來,我的美好生活就這麼和我saygoodbye了。

每天8個小時的計算推理,8個小時的實驗數據,還有8個小時的理論辯證……我就像關在輪子裏的小白鼠,一刻不能休息。

我也想過放棄,可是惦記著導師手裏那張事關畢業證書的學分評價表,我隻能忍……

終於,就在今天,2028年4月1日下午5點34分,曆經兩年的苦難,我們——不不不,你可別想歪了,這麼扯淡的課題怎麼可能成功呢?——我們終於失敗了!

不過,也不能說這兩年就白費了。事實上,雖然導師的課題失敗了,可是在這兩年裏,我們的研究居然解決了17個其他領域的理論問題,其直接結果就是,導師名正言順地進駐了副校長的辦公室,還附帶明年諾貝爾物理學獎提名。

而身為“功勳助手”的我,破例獲得了滿點學分的獎勵,也就是說,從今天開始,即使我一節課也不去上,天天躲在出租屋裏睡覺,我也能順利畢業!

以上就是為什麼我難以掩飾內心激動,以至於進門的時候摔了一跤的原因……

“呼,終於結束非人的生活啦,怎麼說今晚也要慶祝慶祝!”我一把撲到幾個月沒有躺過的小床上,打開電視,然後提起床頭的電話,準備招呼幾個朋友去慶祝慶祝。

生硬地輸入幾個號碼,一邊聽著聽筒裏傳來的等待音,一邊胡亂點著手裏的遙控器,漫無目的地看著屏幕裏的光影。

忽然,一則新聞映入我的眼前。

“下麵播報一條最新消息,由我國著名遊戲公司華夏集團聯合日、美、英三國開發的最新擬態網絡遊戲大作——《星空——機戰世界》即將拉開帷幕。作為擬態網絡第一款以未來世界為背景的網絡遊戲,《星空——機戰世界》除了繼承華夏集團作品一向真實的感官體驗和史詩般的絢麗場景之外,更添加了令人驚奇的科幻元素……”

什麼?以未來為背景的擬態網絡遊戲?聽起來還挺有意思的嘛。自從兩年前華夏集團推出第一款擬態網絡遊戲《天地》以來,擬態網絡的魅力席卷全球,至今已有上億玩家前赴後繼地加入到這個號稱“第二現實”的虛擬世界中來。雖然很多家遊戲公司也想來分一杯羹,奈何擬態網絡技術已經被華夏集團購買了100年的獨家專利技術使用權,隻能幹瞪眼。兩年之後,華夏集團又一次推出新作品,怎能不讓全世界的遊戲迷期待?

“據華夏集團發言人介紹,本次《星空——機戰世界》采用了全新的T-LINK模擬技術,模擬程度達到過去的2倍以上。另外,本款遊戲作為以未來星際戰爭為主旋律的遊戲,更是與世界各國的國防部取得聯係,將一些本來屬於軍事機密的資料引入遊戲中,讓遊戲變得更加真實……”

嗬,這回可了不得,居然連軍事資料也引入其中,看來這兩年華夏集團的發展很強大啊!我忍不住盯住了屏幕。這次的擬態網絡遊戲和以前一樣,也是采用了虛擬貨幣和現實貨幣的兌換係統,讓遊戲賺錢成為可能,嗬,不過最賺的當然還是開發商……

放下打不通的電話,我趕緊來到電腦前,登陸華夏集團的網站,瀏覽《星空》網絡遊戲的相關信息。