“千麵,歡迎你的到來。”聲音再次毫無預兆地響起。
“謝謝你還記得我。”林天不知道剛才的話是不是程序設定,不過,他還是很顯然地表示自己對這個聲音的友好。
“今天要進入遊戲嗎?”聲音再次響起。
“能跟我講述下遊戲的一些基礎設定嗎?我是第一次玩這個遊戲。”林天絲毫沒有半點的羞澀,或許是因為看不見發出聲音的人,又或許他心中根本就對此不介意。
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“要進入遊戲,要正常地進行遊戲,你必要和這個遊戲人物結合,因為這個人物隻具備肉體,不具備你的思維意識。以後,除非你死亡,否則你將不會再在這個房間內出現。遊戲中暫時是這樣設定的。等到以後遊戲升級,玩家們的級別也高級了,你死亡後,可以由法師複活,也可以選擇在城市中複活,這樣,你死亡後就不需要再進入這個房間了。這個功能將隻對新手開放,也隻接待新手。”
林天聽著,總算是明白了點。再加上這個聲音說明的一些稱號的和許若梅說的差不多,原來,新手注冊建立人物後,在遊戲中就叫家族平民,等到十級以後,就叫家族戰士,等到二十級經驗值滿了,但必須經過家族戰爭,圓滿地完成家族試煉,才能真正地變成二十級,否則,玩家要損失一級。但實際上對於那些已經滿了二十的玩家而言,其實是損失二級,因為遊戲隻承認玩家是以十九級應對家族的二十級試煉的。對於級別越高,損失得是越嚴重的。
其實這點還不是很可怕的,可怕的是,整個新手家族的,也就是一個新手村,隻要玩家中有千分之五的玩家達到二十級晉級的比例,這個家族戰爭就會爆發。也就是怪物圍攻新手家族基地。如果家族基地被怪物攻下來,那些等待二十級晉級的玩家不禁受到懲罰,整個新手家族的玩家全部無條件受到懲罰,全部集體損失一級,比方說,林天的千麵已經到了九級99%的經驗值了,他隻要完成1%的經驗就可以升到十級,並獲得家族戰士的稱號,可是,要是這時爆發了家族守衛戰,失敗了。林天的千麵就直接損失到八級,直接忽略那99%的經驗值,以九級下降到八級為一個標準損失。
這個簡直可以說是災難。
而且那些怪物的等級,居然也是根據玩家整體的實力為基礎上調,以玩家差距一級——五級為劃分的,比如整個新手家族中有10%的晉級玩家,那麼在怪物中也就有10%的二十五級的怪物,有20%的十級的玩家,那麼在怪物中,也就有20%的十三級的怪物。這是很恐怖的家族守衛戰。
這也是家族一直在宣傳中所提到的:團結,家族!
至於遊戲中的PK係統,則是規定,二十級以內,不允許PK,隻允許正常打擂台,武技切磋。二十級以後,同家族的,非法PK,將受到嚴重的懲罰,主動挑釁動手方,承受80%經驗克扣,聲望減少,罪惡值增加等負麵懲罰。而接受非法PK一方,同樣承受50%經驗克扣,隻不過少了後麵一項,聲望決定了玩家在同NPC交流中的歡迎程度。這個是說同家族的,並不是說非屬同家族的玩家。
而且,遊戲中還硬性規定了一些係統世仇家族,比如,四大係統家族,青龍家族,白虎家族,朱雀家族,玄武家族彼此之間,都有矛盾。所以,如果其中兩個家族的人見麵了,相互廝殺PK,非但不增加罪惡值,克扣經驗,減少聲望,相反還是提高聲望,增加相應的經驗。
如果以後玩家建立自己的家族,隻要向係統公布自己的敵對家族,以後兩個家族的玩家,都享受這種待遇。
這就像鼓勵玩家之間PK一樣?其實,這是遊戲公司故意這樣做著,隻有這樣,家族內部的玩家,才會緊密地團結在一起,分工,合作。
聽著這些,林天不禁有些感慨,任何事情,都有巨細之分,每個人都想當英雄,那麼誰來當英雄腳下的平凡大眾呢。
“為了維護遊戲的平衡,遊戲公司隻開通了遊戲幣兌換現實貨幣的功能,暫時不開放現實貨幣兌換遊戲幣。需要等到遊戲運行現實三個月後,也就是遊戲中的一年後,才正式開通。”
林天聽著這些,心中又感到遊戲公司的考慮周全。要是現實貨幣全部大量流入遊戲當中,一下就會衝擊整個遊戲的平衡,普通大眾沒有足夠的能力與那些世家玩家競爭購買係統的道具,他們最終是吃虧的,這樣不公平的設定後,會讓這群社會層次的玩家遠離《家族》遊戲。