第七章 揭老底(1 / 2)

有人會問:“好你個作者,爆了BOSS,也不弄個神器之類的?太令人失望了”。

事實上《江湖》中的裝備很少暴,也沒有神器,仙器之說,但種類繁多,比如盔甲類就有30多種,隻要玩家的屬性符合該裝備,所有職業都能用。裝備的好壞取決於每個玩家的需求和裝備的屬性,比如具有最高防禦的混沌寶甲,需要力量110以上,自然對不追求力量的人來說無任何意義。而《江湖》裝備是采用屬性生成係統,目前江湖中的裝備屬性有100多種,怪物暴出的裝備有一定的幾率帶有屬性,玩家也可以通過收集材料合成屬性裝備。裝備最多帶有7重屬性,舉個例子:

0級 白板混沌寶甲,

1階

帶1屬性混沌寶甲,比如“力之混沌寶甲”,隨機帶增加力量1-3屬性,怪物可以掉,玩家也可以在白板混沌寶甲基礎上,融合“力量石”獲得,1級裝備融合成功的基礎概率為60%;融合失敗,材料消失;

2階

帶2屬性混沌寶甲,比如“力之金蠶之混沌寶甲”,除了增加力量1-3的屬性外,還有,“增加防禦8-10%”的屬性,當然玩家也可以通過融合“金蠶絲”獲得這個屬性。至於“金蠶絲”容不容易獲得,那是兩碼事,據說公測的時候,曾經有玩家得到過“金蠶絲”,兩級裝備融合成功的基礎概率為30%。

3階

帶3屬性混沌寶甲,比如“力之金蠶之堅固之混沌寶甲”,除了以上兩重屬性外,還增加了“增加防禦3-5”的屬性,當然也可以通過融合“隕石”獲得這個屬性。三級裝備融合成功的基礎概率為10%。

由此可見,要把白板裝備成功融合成3屬性的基礎概率隻有0.018,也就是說100件裝備理論上能出2件3屬性裝備。當然專業玩家的靈巧、幸運屬性,玩家的輔助職業精深程度,某些幸運物品,比如“幸運石”都能提高融合成功率。

至於4階以上物品,就不用說了,公測第一鐵匠“上帝保佑我”,專家級鐵匠,靈巧60多,幸運80多,融合時候使用幸運石。在公測結束前,號召全服提供材料供其研究融合成功率。共融合當時玩家提供的3屬性裝備1000多件,共出4階裝備70多件,實際成功率在0.07左右,高出理論成功率3%一倍多。70多件4階裝備,融合成功2件5階裝備,由於數據偏小,第一鐵匠估計成功率在2%左右。

由於各種屬性材料有各自的材料等級,比如“金蠶絲”的等級為8級,“力量石”為1級,“水靈石”2級,“狂暴石”為3級,“隕石之精”為4級,根據公測玩家推測,怪物掉寶所帶屬性跟怪物等級相關,也就是說40級的怪物不可能掉出帶有“金蠶”屬性的裝備。同樣怪物掉了裝備,白板的可能性在50%,1階裝備的可能性在40%,2階裝備的可能性在9%,出現3階的可能性少於1%。而沒種怪物都有一定的優勢物品掉落率,比如狼王,掉“狼旄帽”的概率在5%左右,大概可以估算出3屬性“狼旄帽”的掉落率在0.00005左右,以《江湖》遊戲已知的狼王在50個左右,狼王在爆掉後,在2-12小時重生,以平均每天400個狼王被殺計算,5天才能掉一3階“狼旄帽”,這已經是按最大可能計算了。

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葉嵐就是否和夢想空間合作,征求大家的意見,基本上大家都認為沒有問題,反正隨著等級的提高,往草原深入是必然的,如果是雙贏的合作自然是好事情。

“大家以練級為主要目的,合作是次要目的,該幫的幫,要化很大代價的則不幫。”牆頭草則不太以為然。

“我也這麼認為,夢想天空這些人是職業玩家或者社會上無業人員,玩遊戲的目的性太強了,就我個人觀點,參與遊戲過程重於結果,如果太專注了,可能要付出太多”。落蒼穹平靜的說,“不過,我不會反對大姐大的決定,跟著大姐大瘋,也蠻開心的拉。”