23:00,幫戰結束。據說目前500多的幫派已經打下了近1000的駐地,看來,最多2個星期,所有的駐地將被全部攻占,到時候,隨著新的幫派的成立,對於駐地的爭奪將會是日益激烈。
係統公告:遊戲將在5分鍾之後進行更新,估計更新時間1個小時。請玩家盡快下線。
牆頭草跟葉嵐告別之後,匆匆下線了,就直接上了論壇。如果有人問牆頭草玩遊戲什麼最重要,牆頭草肯定會說是信息。牆頭草最討厭打無準備的仗,所以,在這種更新的時候,尤其是要關注。匆匆的上了論壇,跟其他人忙著看“少林五如與真紅對決視頻”或者打口水仗不同,牆頭草則衝進相關論壇,以非常快的速度瀏覽論壇帖子。
《江湖》跟其他遊戲不同,更新之前絕對不會透露更新內容。牆頭草比較關注的是一些《江湖》中比較新奇的事情,或者是一些求助貼,按照牆頭草的經驗,往往這些帖子裏麵才有重要的信息。畢竟,真正的信息往往一兩句話就可以說清楚,反觀那些“秘籍”“大成”“綜述”等除了給新人入門的同時也在誤導新人,牆頭草是基本不看的。
1個小時,一晃而過,牆頭草急忙上線。這次更新的主要內容:
由於,調整幫戰時間,每星期調整為星期六一次,時間也壓縮為3個小時,從19:00-22:00,據說是為了限製玩家過於沉迷與幫戰而忽視遊戲的其他內容。想想也有道理,自從開了幫戰以後,牆頭草發現自己的一個星期掙的錢,也就勉強可以對付一次幫戰。
開放“寶物”係統,在原來的裝備係統上,推出了“寶物”,所謂的寶物是指包括特殊物品,比如寶箱,打開以後有機會隨機出現極品裝備或極品原材料。
還有就是“寶器”,集合在一種物品上,所有的寶器全部是四階屬性及四階以上,更難得是,寶器上的屬性有很大的幾率出現高級屬性。比如“金絲軟甲”:基礎防禦為45,已經是非常的防禦了;全物理防禦增加10%,這個就相當於是,融合了“金蠶絲”的效果;防禦+15,又相當於融合了一個“極品隕石”的效果;敏捷+4,相當於升了一級,當然是好屬性;火屬性防禦25%,由於現在屬性攻擊還沒有完全開放,這個暫是還無法判斷好壞,應該也是不差的屬性。
牆頭草歎了口氣,這樣的東西也推出了,《江湖》玩家還不要瘋掉了?
還有一類寶物就是:秘籍,不同與《江湖》現有的武功,是指散佚在江湖中失傳的前代或者是上古武功或者技能。這些秘籍完全可以由得主修煉,而不會受到門派武功的限製,如果秘籍的性質與得主武功體係想符合的話,甚至可以起到相互家成作用,從而提升本門武功的攻擊力和秘籍武功的威力。
牆頭草張著大嘴,這下是遊戲開發商瘋了,居然是一骨腦兒把東西給掏出來了,也不管玩家受得了受不了,其他人不知道,反正牆頭草是已經是有點腦子短路了,“靠,難道不會放到以後再更新的?”
係統規定:80及以上的怪物有機會掉落寶物。
“靠,不就是BOSS嗎?以後BOSS是要搶瘋了,那些職業玩家,遊戲狂人的春天就要來了。日!”牆頭草自然聯想到了寶物蘊藏的商機,按照以前看過的武俠小說,秘籍寶物都是引起江湖腥風血雨的根源啊,“江湖恐怕再無寧日了。”