2090年的地球上人口達到90多億人,而且百分之80的產業都是通過機器人來完成,所以地球上的就業率也就百分之20左右。隨著地球的科
技越來越發達,舊世界公元2100年地球人終於在銀河係建了首個固定宇宙空間站,其規模達到5分之4的地球陸地麵積,成為第一個人造地球,由聯
合國主席命名為‘起源空間站’並宣布紀年法改為‘創世紀元年’。
自從空間站的建立成功以後,昂貴的轉移費用,導致隻有地球上的富人移居到這裏,而那些沒有多少資產或者眷戀地球上生活的人們隻能在地球上繼續生存,從而導致貧富分化也越來越大。富人的移居使他們在地球上的商業也隨之跟著轉移到空間站裏,造成就業率本就不高的人們更加的無所事事,地球上犯罪率急劇上升,造成地球上的混亂。聯合國也意識到事情的嚴重性,擺布一係列的法令,讓那些商人.企業家把自己的產業,不得再從地球上撤離,並且增加一些附屬的商業和工廠來安排大部分人的就業問題,穩定人們的情緒。
地球華夏國是一個有著悠久曆史的古老國度。它有著2600年的悠久曆史,在曆史的長河中,華夏國人靠著堅強不屈的品質,發展成為地球
人口最多綜合實力排名前三的強國,並且成為聯合國五大議員之一。在這次地球求職混亂中地球的犯罪率是各國最低的。而後聯合國決定開發一款由大腦電波主控的虛擬世界,從而更好的改善地球上的秩序。曆經30年的時間,投資3650億國際幣,終於研發出人類曆史上首款以第一人稱,根據聯合國各個國家的曆史為背景,真實度達到百分之一百,同時在線人數達到50億的大型遊戲《起源》。
這款遊戲是通過玩家視網膜掃描,腦電波共振,從而達到同步的效果,又通過DNA認證的登錄方式使一個玩家隻能使用一個賬號。這樣避免了服務器超負荷運行的問題,也保障了每個玩家在遊戲中暢通的完美體驗。由於這款遊戲主要是為了改善地球上就業難的問題開發的所以,遊戲開通了現實貨幣與遊戲幣互相兌換的通道,從而改善現實中沒有工作的人們也可以通過在遊戲中打工賺錢的方法,來賺取養家糊口的經濟來源。
遊戲采用現實1比4的遊戲時間,讓人類短暫的一生提升了四倍,並且研製出一種新型的腦電波遊戲倉,這種遊戲倉不僅可以降低人體消耗,減緩新陳代謝,而且還配備了專用的營養供應係統,使玩家在遊戲的同時保持現實中身體的健康。遊戲倉還有連接身體各個部位的連接器,使身體可以在遊戲中得鍛煉,從而強化體魄的效果。盡管這麼多高科技集一身的遊戲倉製造價格並不昂貴,而且還分成了高中低三種配置的(唯一的區別就是對人體的鍛煉程度,高等的鍛煉程度為百分之九十、中等的是百分之六十、低的百分之四十)高等級的遊戲倉價格為1萬國際幣(用現在的人民幣兌換是1比10)中等的遊戲倉價格為8000國際幣,而低等的遊戲倉隻要2000國際幣,所以盡管地球上的人們再窮也可以買得起(物價高啊,一瓶水都要10國際幣。在以後的內容裏為了更加容易看懂,就會用人民幣做主導)。