第5章 營地升級(下)修改(1 / 2)

所以,因為這個IMBA的新手結界的存在,原本需要5000SP的建築,齊飛隻花費了500SP就搞定了,其他SP就用在別的建築上了。

係統建築的第二類是資源類建築,這一類建築的功能是出產各種不可再生資源的,目前能夠建設的有石礦,泥礦,金屬礦,鹽礦跟煤礦。

這一類建築其實不能完全算是建築,因為每座建築建成後還附帶一定的礦產,並通過消耗SP的方式不斷生成新的礦產資源。

石礦,出產各類石材(石灰石,大理石,石英石等),建設在石礦越豐富的地形上,附帶資源越多,產量越高,建築成本1000SP,建築資源若幹,消耗1000SP可補充資源。

泥礦,出產各類工業用泥沙(陶土,河沙等),建設在泥礦越豐富的地形上,附帶資源越多,產量越高,建築成本1000SP,建築資源若幹,消耗1000SP可補充資源。

金屬礦,出產常見金屬礦產(銅鐵鋅錫鉛等),必須建設在礦脈附近,建築成本1000SP,建築資源若幹,消耗1000SP可補充資源。

鹽礦,出產鹽礦(鈉鹽,鉀鹽,硝酸鹽等),建設在鹽礦資源越豐富的地形上,附帶資源越越多,產量越高,建築成本1000SP,建築資源若幹,消耗1000SP可補充資源。

煤礦,出產煤炭資源,必須建立在煤田附近,,建築成本1000SP,建築資源若幹,消耗1000SP可補充資源。

係統的資源類建築最大的特點就是可以花費SP補充資源這一點上了,這無疑是把不可再生的資源變成了可再生資源,隻要有SP,齊飛的資源幾乎就是無限的。

目前齊飛一共建設了20座各類礦場,其中最主要的是兩座鐵礦,一座銅礦跟兩座煤礦這無座礦場,不過建立這無座礦場之後,在總督府10公裏的範圍內,齊飛再也找不到適合建立金屬礦跟煤礦的地點了。

這些礦場一共消耗3000SP,占了總建設消耗的一般,加上之前的500點,一共3500SP,剩餘2500多點的SP,齊飛都用在了生產類的建築上邊。

生產類建築是一個龐大的分支,其中又分為原料生產類(包括種植業,畜牧業,漁業,林業等),有農場,牧場,漁場跟林場,除了出產各類食物,還提供了包括各種工業原料,跟資源類建築一起作為第一級產業鏈;

原料加工類,包括木材加工廠,紡織廠,化工廠,煉焦廠,金屬冶煉廠等一些對原料進行初步加工的建築,是營地中第二級產業鏈

低級製造類,各種製造廠,包括服裝廠,家具廠,釀酒廠,五金廠,機械廠,磚廠,陶瓷廠等這一類小型製造企業,這也是1級總督府能夠建設的最下遊的產業鏈。

還有就是生產服務類建築,有物資倉庫跟物流倉庫兩種,負責運輸調配和儲存物資。

齊飛一共建設了253座這一類別的建築,是所有類別建築中最多的,光是要讓這些建築全部運行,就需要20多萬的人才夠用。

係統建築的建設流程是,齊飛選擇一塊地方,然後在這裏選擇建設某一種建築,這時SP被抽取注入這塊地皮,負責建設的工人從倉庫取來工具跟所用資源開始建設,花費一定時間來完成,由於新手結界的緣故,營地的建設速度飛快。

在總督府升級之前,所有能夠建設的建築齊飛都建造了,總督府升級需要10000點SP,是1級總督府造價10倍,不受新手結界的減免,因為之前還有建築沒有建造,齊飛一直忍著沒升級,現在基本的產業鏈已經構築起來了,齊飛就不需要留著這麼多SP了。

“升級吧。”齊飛說完這句話,打開了係統的操作頁麵,選擇了升級。

然後齊飛就感覺道一股強大的能量從他的身上奔流而過,齊飛知道這是SP被係統抽取產生的波動。

SP抽取結束之後,總督府升級並沒有開始,齊飛麵前的係統界麵上出現了三個選項讓他進行選擇。

從下列各項中選擇升級方向,注意一旦選擇之後就不能更改

鄉鎮:可另外設立4個領域中心,每個影響範圍10公裏,原料生產類建築生產能力增加20%。

城市:總督府領域影響範圍擴展為50公裏,可建造高級製造類建築。

要塞:總督府領域影響範圍擴展為30公裏,訓練部隊速度加快30%,部隊初始等級為老兵(新兵,老兵,精銳,精英,王牌)