但是問題就出在這裏,指揮能力占用了軍官大量的係統資源,能夠分配給其他應用程序的資源就相應減少了,所以軍官AI水平無疑是所有高級NPC中最低的,也就是說這些軍官比較笨。
這群笨蛋指揮的軍隊就別指望打出什麼潛伏滲透低空突擊之類的高級戰術了,齊飛嚐試來嚐試去,最後發現最適合這些笨蛋軍官執行的戰術,居然是排隊槍斃戰術。
執行該戰術是,一名軍官NPC可以指揮100名普通NPC(戰術越複雜,指揮的人數越少),正好一個人口單位。當然這裏的排隊槍斃戰術隻是一個比喻,並不是說這些人真的向紳士戰爭時期的列兵一樣,直挺挺的排著隊列去送死,而是說這隻軍隊隻能在軍官的較為具體命令下,執行統一的戰術動作進行攻擊,比如,前進,臥倒,射擊,投擲等,齊飛給這種戰術起名為組織火力戰術。
這一戰術非常古板,士兵必須配備同樣的武器,在進攻作戰時,不能很好的應付突發狀況,對複雜地形適應性也不好,隻有在事先布置好的防禦工事中進行作戰時,能夠發揮好的效果,所以齊飛稱這一類部隊為守備部隊,並把他們部署在城市周圍建立的防禦工事中去。(平時大部分編製中沒有普通NPC,戰時臨時編組)
如果降低普通NPC的數量,可以提高軍官執行戰術的複雜性,那麼讓軍官指揮多少名普通NPC,才能顯著提高智商呢?答案是10名,這齊飛經過多次試驗得出的結論,隻有把每名軍官指揮的普通NPC數量降到10以下,這支部隊才能夠執行相對複雜的戰術動作,軍官的應變能力也相對提高,注意,隻是相對的,至於提高的程度——可以通過一個口令,讓手下的NPC執行不同的戰術動作,相互協作完成戰術動作,比如說NPC們會根據分工不同,炮手打開炮閂,裝填手裝填炮彈,炮長計算參數,副炮手調整炮擊角度等,沒錯,這一類10人小編製,齊飛主要把他們作為炮兵來使用,另外一些則作為巡邏隊或偵查隊,在城市周圍進行巡邏。
總之,齊飛手中的武裝力量,主動攻擊的能力很弱,目前隻能作為城市守備隊存在,隻有NPC的隻能水平進一步提高,才有望解決這個問題。
說了這麼些,隻是武裝力量中人的部分,那麼守備隊裝備情況如何呢?
守備隊的主要裝備為今年剛定型生產的02式(17型,地球時間2017年)半自動步槍,采用7。5*45mm無底緣原創型槍彈的步槍。本來齊飛是想生產一款使用現代小口徑槍彈的武器,但是由於整體工藝限製,實驗型的01式(16型)半自動步槍使用的仿製5。8,5。56跟5。45槍彈均為達到原版槍彈的威力,為了提高威力,齊飛隻好選擇7。62mm口徑槍彈進行仿製,最後開發出他原創的7。5*48mm槍彈(係統自動開發出來的),該槍彈威力略低於7。62北約製式槍彈,但是相差並不大,於是以該彈藥設計的02式半自動步槍正式得以生產,並裝備守備部隊。
齊飛不是沒有想過直接研發自動步槍,現有工藝情況下,生產出類似德製STG44並不難,不過考慮到這些NPC的智商情況,使用自動武器很可能會傷到自己人,所以齊飛先選擇了半自動步槍,除此之外,每名士兵還配備有手榴彈。
重武器方麵,剛剛研製成功一款75毫米榴彈炮,不過還沒有完成全部測試,從現在已經得到的情報看,該炮的性能與作為設計原型的克虜伯75毫米榴彈炮差別不大,之所以選擇榴彈炮,是因為齊飛目前沒有加工長管身火炮身管的能力,隻能先從生產這些短倍徑的榴彈炮開始,積累生產經驗,促使生產工藝早日提升。
另外齊飛還安排研製一種迫擊炮跟火箭炮或無後坐力,隻不過目前還沒有研製成功。另外齊飛目前的生產能力也不容樂觀,主要是鋼鐵產量有限,齊飛營地周圍鐵礦跟煤礦資源有限,每個月的鐵礦產量根本無法滿足鋼鐵聯合這個大型生產設施的需求,尋找鐵礦來源的問題已經成為結界解除後齊飛畢要解決的頭等大事。