正文 第21章 艱難的戰鬥(1 / 2)

《龍紋》中供給玩家最基本選擇的種族有人類、白精靈、矮人、野蠻人、半身人、獸人六個種族,還有一種必須滿足一定的條件才能夠選擇的半隱藏種族暗魔,當然以後隨著任務而出現的可供玩家選擇的地下種族不在這些規範之內,比如以後出現的卓爾、月之精靈、錫魔、侏儒、灰矮人等等。人類最具平衡的一族,具有技能10%加權;白精靈白天視力10%加權,夜晚視力減半,敏捷5%加權,5%魔法感應加權;野蠻人力量20%加權,敏捷10%減權;獸人力量10%加權,體質10%加權,敏捷10%減權;矮人力量10%加權,對工匠技藝有特殊的感應能力;半身人敏捷5%加權,感知5%加權,對於構造生物有特殊的感應能力。

相對於種族來說,職業就不足而一了,除了最基本的聖武士、騎士、術士、法師、神聖牧師、暗黑牧師、刺客、盜賊、自由詩人、召喚師、阻擊手、魔劍手十二種戰鬥職業外,各種各樣的半隱藏、隱藏職業更是不計其數,能不能獲得就看個人的機遇和本事了。

真正的需要麵對如此強大的存在時,我卻沒有絲毫的放棄之念,心中湧現的更多的是熊熊戰意,沒有了半絲畏懼,緊緊的握著鋒銳利劍,隻有冷冷的劍柄才能給我帶來點點的安全感,腦中迅速的分析著敵我利弊,這是現實中養成的良好習慣,現在不自覺的帶入了遊戲之中。

關於熊地精的資料中力大的部分已經得到證實,但移動遲緩就有誤了,對於盜賊、弓箭手們這些高速職業來說,熊地精確實是顯的相當笨重,但是對於我來說,他們的速度就不慢了,甚至可以說比我還快上一分,不過令我稍微安慰的是熊地精隻是單方向撲擊速度夠快,轉換方向因為身形太過笨重而顯的有些笨拙,不過有這一點便足夠了,說明它們並不是不可戰勝的,隻要合理的利用這一特點,我還有最後的一線希望。

“嗷”率先發動攻擊的並非離我最近的那隻空手熊地精,而是站在在我左側的那隻持有石斧的高壯熊地精。

龐大的身體所帶出的衝擊力,沉若萬斤的重擊,再加上不慢的速度,所形成的赫然是我們戰士的第一初級技能重擊,若是被敲實了能夠爆發出23倍的傷害。

既然早就知道兩名持斧熊地精的厲害,我當然不會大意,我的大半精力早就放在這兩名熊地精的身上,在他爆發出攻擊前習慣性嗷叫時,我便靈活的繞著我背靠的小樹轉了一個圈,連滾帶爬的向遠處的樹林深處衝過去,那裏才是我反敗為勝的戰地!

“哢嚓”先前我所背倚的小樹根本沒有經住熊地精的一下衝擊,便攔腰折斷了。雖已提前預知了它們的可怕威力,但是還沒有想象到會強勁至如斯,憑我現在單薄的身板絕對無法承受熊地精的一斧。

熊地精們不給我轉移陣地的機會,邁著大步快速的向我衝來,我小範圍“之”字形移動,不給熊地精們形成重擊衝鋒的有利條件,還好與它們龐大身形與它們的腦袋靈敏成反比,愚笨的它們隻會遠遠的跟在我的身後,不會去抄我的近路,否則我可就有好戲看了!

我靈活的掌握著身體的節奏,令熊地精的攻擊都險險的擦著我的身體而過,這可是從狗頭人領地中體驗來的行走步伐,雖不說有萬花叢中過百花不沾身的高深境界,卻也能在最小範圍內運用自己有限的敏捷,誰讓自己當初為了追求快速升級將自己的點數全部加給了力量呢!真可謂是,天作孽尤可活,自作孽不可活!

現在弄得自己空有一身力量而限於速度用不出,師博說的話沒有錯“平衡發展才是人之常道,過分依賴會讓人失去警戒,而敗在自己最擅長上泳者自溺便是同理”,《龍紋》也有這方麵的體現啊!看來我應該端正對待《龍紋》的態度,不能再拿幾年前對待網絡遊戲的簡單遊戲態度對待了!

沒由來的打了個冷戰,心頭湧出了一股不祥的預感,來不及細想,身體毫不遲疑的右翻出了數米。

“咚”一條巨大的黑影自天而落,擊在先前我移動方向的數米處,若是我沒有轉變方向的話,恐怕難逃這一擊,還好當初因為自身種族的原因自身的感知加成比較高,自己又多加了幾點,讓自己擁有了較高的感知,不負所望的在今天救了自己一命。

“****。”我朝天比了比手指大聲的咒罵了一聲,回應我的是一道閃電劈在我的頭上,我成了一個全身冒著煙的黑鬼,全身一陣酸麻,同時提示我因咒罵係統以及有不雅的舉動受到了係統的懲罰。