第二章:重入遊戲(2 / 2)

等到大批玩家到了能打5級怪的時候那是我也就能打更高級的怪物去了,這是最簡單的策略。對此我根本不管什麼兔子屍體還是雞屍體直接一路殺過去,就算有人采集這些屍體我也絲毫不在意。

為此很很多玩家議論。

“你看那個2B,都不采集。以後看他怎麼買藥、修裝備。”

“人家也許是土豪呢,先別管這個。咱跟著他一邊殺怪還能采集他留下的屍體。”

“嗯嗯,別搶啊。給我留一隻。”

隨著殺怪,我身後的玩家越來越多,而身後的玩家議論著。我不由得搖搖頭。

這些玩家竟然還當我傻,豈不知道每個遊戲前期都有一個特點就是玩家多怪物少,然而這個款遊戲更是如此,不但爆率低而且怪物刷新周期還長。一旦在一塊練級區域多出三個周期的怪物沒有人殺的話那這個練級區域將會暫停刷新。現在這些玩家之所以看不到這個情況是因為。現在大部分玩家還被擠在村子裏。等玩家都出來就算十個玩家分一個怪物這都很正常。所以現在不把優勢建立起來等這些玩家都出來連經驗都分不到。讓他們哭去吧。還有一點就是第一批怪物的爆率比之後的爆率要高10%的。

而且前期的材料值多少錢。根本不如搶占先手來的寶貴,開始領先之後可以保證一路領先。而且要是爆出一件裝備。就算是把裝備賣商店也比這些材料賺錢啊。

我絲毫不理會這些占小便宜的玩家,我這一路隻關心自己的經驗條和怪物是否爆裝備了。

“嘿……哈!”

“-12。”

我無聊的喊著口號前麵的大白兔被我砍掉一些生命值。一擊得手直接閃爍躲過大白兔的攻擊卡刀補刀。

很久沒有用刺客最基本的技能去玩遊戲了,但是經過反複練習我的動作開始自然起來。這時即能完成度也越來越高。

一擊得手走位躲過怪物的攻擊,這些細微的操作對於普通玩家來說沒有什麼必要。但是對於我來說這些微操一旦掌握我和普通玩家的優勢就會拉得越來越遠。

初始玩家最高的生命值是騎士生命值在150到200之間。如果不能通過躲避怪物的攻擊那麼在怪物的攻擊下殺不了幾隻怪物便需要坐下來休息回血,浪費的時間將會更多。

身後的玩家就是案例。一個玩家殺死一到兩隻大白兔之後便需要坐下來休息。在休息的時候他采集兩到三隻我遺留下的屍體。而我基本上不會受到大白兔的攻擊。我殺了這麼多怪物就休息了一次。

終於一隻大白兔倒在了我的倒下,伴隨著金光我的遊戲人物升到了3級。

刺客職業每升一級所有屬性獲得1點提升並且會額外獲得5點自由屬性點。將這5點自由屬性點全部加在敏捷上。每點敏捷可以提升5點生命值0.5點攻擊力和2點速度。我的生命值變成了:165。攻擊:48速度達到了:38.

“這下子,速度、生命都得到了提升。可以去殺其他怪物了。”我心裏想到。坐在地上把生命恢複便向5級區域跑去。

5級區域的怪物也是非主動怪物,但是這裏3級的羊、5級的牛和7級的鹿混亂的分布在這裏。二者集中怪物身上可以采集出皮毛、食材、藥材這三類。而且這三樣最常見的材料而且這些材料的價格也比兔子產生的材料值錢多了。而且鹿茸是煉製紅藥的最基本藥材之一。

衝到一隻羊身邊揮刀就砍。

“哢嚓!”

“-35。”

紅色的數值飄起,又一個暴擊直接爆出來。看到暴擊的數字我突然想起在上一世的一件事那就是在怪物死的時候如果最後一下是暴擊的話那爆率會提升。對此所有玩家隻是當做玩笑而已。因為《勇士》的爆率是在太低了。後世有很大一部分玩家穿的都是玩家自己打造的裝備。爆出來的隻有很少一部分玩家有。

羊的生命值比兔子的生命值要高很多,但是敏捷下降了很多。現在我能輕鬆的躲過羊的反擊。我連續幾刀便把這隻羊搞定。接著采集這隻羊繩上的剩餘價值。

緊接著我又跑到下一隻羊身邊重複上一次的動作。殺羊……采集……殺羊……

“我已經超出那些普通玩家很多了吧?”我自問.

初期刺客並不是很占便宜的,因為刺客攻擊沒有戰士高,防禦沒有騎士高,手沒有弓箭手、法師遠。雖然速度很快但是在普通玩家哪裏刺客的優勢根本沒辦法發揮出來。而且就算到了刺客崛起的時候技能和裝備都起來,在練級的時候也是沒有任何優勢的。