城市地區需要更多的時間來探索,
因此不死者會在這類地區待上更久,
但不會有建築會比其他建築被優先對待.
喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境.
舉例來說,
它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種信息的位置上去.
默默地四處亂走,
帶著千碼遠的凝視,
他們漫無目的地漫步著,
不顧場所,
直到發現獵物為止.
正如之前所談到的,
不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力.
一旦發生接觸,
之前的沉默和健忘,
將自動轉化為一種更接近於跟蹤導彈的狀態.
它的頭立即轉向犧牲者的方位.
下巴垂下,
嘴唇縮回,而且,
從它的橫膈膜深處,
發出哀嚎聲.
隻要接觸發生,
喪屍便無法以任何手段加以擾亂.
它們將持續追趕其獵物,
整個過程隻有在它們失去接觸,
達成一次成功獵殺,
或被摧毀時才會告終.
動機
為什麼不死者要獵食活人?
既然已經證實了人類的血肉並不是它們所需的營養來源,
那為什麼它們的本能會驅使它們去謀殺?
真相一直不可捉摸.
現代科學與曆史記載相結合,
表明活人並不是不死者唯一的喜好之物.
進入大規模滋生地區的救援部隊總是報告它們剝奪一切生命.
任何生物,
無論他們的大小或種類,
都會被一個攻擊著的喪屍消滅.
不過人類的血肉比起其他物種,
它們最最偏好的.
一項基於一個抓獲的標本進行的實驗,
它麵前放著兩箱鮮肉:
一個是人類,
一個是動物.
喪屍再三地選擇人類的.
這一現象的原因依然不明.
在懷疑的陰影之上的,
有一項可以得到證實,
那就是:是
Solanum
帶來的本能趨勢喪屍去殺死並吞吃任何發現的生命.
這一觀點沒有任何反對意見.
殺死喪屍
消滅一個喪屍看似簡單,
其實不然.
正如我們所知,
喪屍不需要所有我們人類賴以為生的生理機能.
摧毀或對活死人的一員的的循環係統,
消化係統,
或是呼吸係統造成傷害不會有任何效果,
既然這些功能都不再用來維持大腦的運作.
直說的話,
殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍隻有一種.
除掉它們的大腦,
不論用什麼方法.
當然,也有一種意見認為,摧毀掉喪屍的脊柱係統能夠同樣的讓喪屍消停下來。理由也很簡單,無論是什麼東西控製了喪屍的大腦,大腦發出的指令也必須通過脊柱和神經係統的傳導,才能讓它們的四肢來執行。因此,打斷喪屍的脊柱(包括砍斷喪屍的脖子)可能也是一個較好的消滅喪屍的方法。
處置
研究已經表明
Solanum
能在一具停止活動的喪屍體內保持存活
8個小時之久.
確保對不死者的屍體保持最高的警惕.
鑒於頭部是病毒間的聯係的核心位置,
尤其應予以特別的重視.
永遠不要在沒有穿著防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體.
將它視為某種高度致命的有毒物質來對待.
火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中.
不要理睬什麼焚燒屍體會將
Solannm
通過煙雲散播開來的謠言。
馴服
再次重申,
喪屍的大腦長久以來已被證實,
是不可能被修正的.
從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都隻證明,
這一目標不會有任何結果.
動作修正治療,
或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嚐試都隻有失敗而已.
再次重申,
這台機器無法被重裝.
它要麼永遠保持這樣的存在,
要麼就變得永遠不再存在.
這類喪屍在虛構作品中最常見的。就是活人被寄生生物寄生後轉變為喪屍。
以上內容出自MAX
BROOKS的《喪屍生存手冊》
5分類編輯寄生喪屍
此類喪屍主要的分支有兩類:①病毒喪屍:這類喪屍是最常見的。他們移動緩慢,喜歡結群,擁有動物的本能和很驚人的撕咬力。他們新陳代謝十分快,所以必須要不停的吃碳基生物(即地球生物)來保持自己體力,如果長時間沒有補充食物,他們就會休眠,如死去一般。他們已經死去,被病毒(T病毒,R病毒)寄生。病毒能改造被寄生物,全麵接管人體神經係統使人腦死亡,所以當人喪屍化時人已經死亡不再具備人的感情。病毒大量繁殖與人體內,需要大量能量所以被寄生者有很強烈的進食欲望,他們生命頑強,因為他們身體隻有兩個器官在運行:大腦神經元和心髒,都由病毒控製,為其維持自己。他們擁有很強的感染能力。
出場作品:《生化危機》係列。
電影中的喪屍
《生化危機》中的喪屍
②生物喪屍:他們與病毒喪屍一樣,但是他們不具有感染能力。因為他們是被一些寄生生物(如:獵頭蟹)寄生而成為喪屍,而傳播的是這些寄生生物,而這些喪屍本身是不具有感染性的。出場作品:《半條命》(《戰栗時空》)係列、《生化危機4》
輻射喪屍
這類喪屍他們也不具有感染性,但是他們卻具有很強的輻射性與攻擊型。他們隻能由活人變為喪屍,這些喪屍是由於受到高強度的輻射,基因突變而造成的,他們全身具有放射性物質,擁有超強的體質與生命力,他們也是擁有動物的本能,但卻沒有結群的習性,他們新陳代謝比較慢,他們攻擊人和他們看得到的任何生物。此類喪屍攻擊全身皆有效果,但不能令其停止行動,隻能殺死,同樣是頭部與心髒。出場作品:
《切爾諾貝利》、《輻射》係列
外星喪屍
這類喪屍基本上與寄生死喪屍的生物喪屍相同,隻不過是由外星生物感染人類或者外星人。出場作品:《光暈》係列。
《毀滅戰士》係列、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《死亡空間》
魔法喪屍
其實這類應該算上是僵屍,就是《暗黑破壞神》係列中被黑巫師召喚的死去的人複活,變成戰鬥力,無感染力。
改造喪屍
這是最強的喪屍,種類多,有的可以感染,有的智商高,一般都具有多個形態,他們是由植入病毒改造人類或者人類與動物結合後,使用手術改造並精心培育後的生物武器,他們跑得快,跳得高,生命力十分頑強,自我修護十分快,利用碳基生命來維持生命,用殺人機器形容再好不過,有些例如追擊者甚至製造了一個新的大腦在其後方(並非機器),擁有聽從命令並不惜一切代價完成、使用火箭筒機槍等武器的功能。上文說過,具有多個形態,就拿追擊者來說,第一形態身體上沒有觸手,可使用武器。第二形態身上多了很多觸手,可以感染生物(生化危機3中JILL就因此感染了T病毒),從遠處拉扯生物自麵前的能力。第三形態由於進入了垃圾處理場受到汙染變異而成的,強大到甚至4發火箭筒直接命中都隻是略傷皮毛罷了,3代中JILL動用了電磁炮才得以消滅(甚至還殘留了一部分)電影中被直升機砸死!
代表:追擊者(《生化危機3》)暴君(《生化危機0~2》)
6與僵屍的區別編輯喪屍和僵屍是很容易搞混的,尤其是國內一些主流的生化題材遊戲、電影,都把Zombie翻譯成了僵屍,如《生化危機》、《反恐精英Online》、《植物大戰僵屍》。喪屍與僵屍的英文都是“Zombie”,因為在西方文化裏沒有東方的“僵屍”,同樣,東方文化裏也沒有西方的“Zombie”。“Zombie”指的是喪屍,也可以稱為:活死人(跟喪屍是同義詞)、感染者(指因病毒、細菌感染產生的喪屍)、變異者(和諧版喪屍,比如《我是傳奇》裏的喪屍,造型幹淨,沒有血腥場麵)。
喪屍與僵屍的區別如下:
1:喪屍是活人變的,僵屍既可以是死人變的,也可以是活人變的。(事實證明死亡後的屍體被感染也會成為喪屍。)
2:活人變成喪屍,有這些原因:病毒、細菌感染;化學毒劑擴散、寄生蟲寄生;核輻射變異;等等,帶有科幻性質。死人變成僵屍,是死人多了一口氣,變成四肢僵硬、頭不低、眼不斜、腿不分、不腐爛的屍體、帶有魔幻性質;活人變成僵屍,被僵屍咬住沒死逐漸變成僵屍或中了屍毒逐漸變成僵屍。
3:僵屍隻吸血,喪屍則是吞下一切能找到的新鮮血肉。
4:僵屍可以控製吸血的欲望,喪屍則不能,它會不停地進食。(喪屍會被死亡時間不超過12小時的新鮮屍體吸引)
5:喪屍是沒有智力的,這是和僵屍最明顯的區別。當然喪屍不是完全沒智力,而是指它們隻能依靠本能或細胞生物的低微智力。僵屍則不同,它們有些十分聰明,甚至還擁有超能力。
6:僵屍往往都是鋼筋鐵骨,刀槍不入,水火難侵,隻有用桃木劍、糯米、黑狗血、符咒等東西才可能消滅。喪屍則是豆腐渣工程,動不動就支離破碎,爆頭是最快捷的消滅方法。但是!高級喪屍也是金剛不壞!並且可以與喪屍溝通。(僵屍的刀槍不入停留在近代史,現在的武器估計能秒殺之)
7:僵屍不會變異,喪屍會變異。(僵屍會隨著時間和吸食人血的量而升級)
8:僵屍不會腐爛,喪屍會腐爛。
CSOL中的
普通喪屍
9:僵屍低級時害怕陽光,喪屍不怕。
10:僵屍一般都有高強的武藝,喪屍卻除了力大無窮沒有其他的本領。但是!高級喪屍也有許多本領!!
11:僵屍跟喪屍一樣都需升級。僵屍是按年。喪屍按病毒!
當然,說到底僵屍和喪屍都是人們虛構出來的,現實中並不存在,沒有準確的定義,甚至不同作品中的的僵屍喪屍都是有區別的。東方文化傳統意義上的僵屍,可以參看林正英的僵屍電影。而在電視劇《我和僵屍有個約會》中,是西化了的僵屍,基本就是西方的吸血鬼。西方的Zombie可以參看遊戲《生化危機》、《求生之路》,以及電影《活死人之地》、《活死人黎明》等。
而FPS網遊方麵想借鑒喪屍的話,推薦
反恐精英online
中的喪屍
(注:CF中的叫
生化幽靈
,而不是生化僵屍)
7大眾文化編輯喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演遊戲中多次的登場,他們通常被描述為無
心智、移動遲緩、爛的屍體,有著對活人血肉極度的渴望,就如著名的《活死人之夜(Night
ofthe
Living
Dead)》中一樣。
通常,喪屍會有超常理的力量、體質和自我再生能力,他們一般移動緩慢,但也有異常迅捷,擁有動物的智力,全身腐爛,散發惡臭。
有些作品中喪屍被視為染病或者被寄生,輻射後並被轉化的活人。
作品中的喪屍通常可以破壞腦和脊柱或者心髒來使他們喪失活動能力甚至死亡,在少數情況下,必須將他們徹底摧毀包括個別的肢體,甚至是一根繼續活動的手指。
在虛構作品中喪屍的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,還有輻射感染死者的腦部、邪惡的法術、外星人、藥物、心電感應控製或植入腦部的邪惡裝置。
在許多作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,通常是藉由抓或咬傷來傳染,受害者通常會瀕死,死後會轉化為喪屍。
但在個別影視、電玩作品中,也有喪屍恢複意識的情況(生化危機代號維多尼卡、芝加哥打鬼、我是傳奇等),這說明喪屍並不是怪物,它們隻是染上了某種疾病,隻要有正確的治療方法,應該是可以恢複成人類的,在《我是傳奇》這部影片的第二種結局中,主角就成功的找到了治療的藥劑。
起源傳說
關於喪屍的傳說起源於西非的巫毒信仰係統並且在海地有一段著名的曆史。根據巫毒信仰,一個巫師,或者是波哥(海地巫師),能夠使人起死回生並且通過超自然力量控製他們的行動。許多人把這古代儀式當做宗教神話。
科學證據
Lost
Tapes:Zombie
在20世紀80年代,一名海地男子聲稱他在1962年就死了而且被一名波哥救活了。此人能夠回想起別人根本不能了解到的他的早期生活的細節,引著海地當地人相信他的故事。這份報告使民族植物學家維德·戴維斯(Wade
D**is)去到海地去尋找科學的解答。
在那裏,戴維斯找到了一個可能能解釋喪屍現象的被巫師們使用過的實物。這種粉末成分包含有兩種能夠造成麻痹並抑製人對刺激的反應能力的強力藥物,這兩種藥物——混合起來——能取人性命。戴維斯的理論是,一個服用了這種粉末的人能在被埋葬後被巫師挖出來並救活。但是,這種藥物的影響可能會使人無法恢複到正常狀態,反而把他們變成一個喪屍一樣的存在。盡管許多專家都反駁戴維斯的研究成果,這也是被提出來的唯一的科學的解釋了。
流行文化侵襲
自從1968年的電影《Night
ofthe
Living
Dead》上映以來,喪屍片已經成為了大銀幕上受歡迎的種類。更早的時候,喪屍就由於暢銷書,比如《傲慢與偏見》和《Zombies》,並涉及到了電影比如《Zombieland》,在流行文化中享受了新生。在一連串的恐怖電影之後,文學作品和電視遊戲也看中了這些生物,這很容易想到喪屍們隻是富於想象力的藝術家們心中的一類虛構角色。總之,如果喪屍們真的徘徊在我們之間,別忘了對付喪屍的首要法則……快跑吧!
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