2024年11月29號,1點29分,深夜,城郊,一片違章搭建的小平房其中一間還亮著燈光...
連廁所都沒有的小平房大概隻有十幾平米,透過狹小的窗戶看過去,可以發現內部的布置也是非常簡單破落,除了一張床被散亂的破舊單人床、瘸了一條腿的小方桌、擺放雜物的木架子等陳舊破爛的家具和一些鍋碗瓢盤之類的生活必需品外,還有一套雖陳舊但保養得很好的腦波遊戲設備,這種用於網絡遊戲的設備雖然價值並不是很高,但也不像是居住在這種破屋子裏的人能夠承受得起的物件,看起來和周圍的環境格格不入。
事實上這套用了三年多的設備是屋主人最最重要的東西,不是用來玩遊戲娛樂的,而是屋主人的生存必須品,用來賺錢的。沒錯,屋主人就是所謂的職業玩家,隻不過是工作室最底層的打金員罷了。這種底層打金員雖收入微薄,卻是屋主人房租水電夥食費的唯一來源。
屋主人名叫葉華,是個二十幾歲的青年,長期宅在家裏打金代練的生活讓他看起來精神疲憊,有著大大黑眼圈的雙眼中布滿了血絲,皮膚蒼白肌肉無力,亂蓬蓬的頭發也不知多久沒打理過了,至於他為什麼混得這麼慘?唉!這真是一言難盡呀,以後在說這個吧。
此刻葉華正吃著一桶方便麵,是在一堆雜物中翻找出來的,也不知是被遺忘了多久,看保質期已經過了半年了,但看起來不像有什麼問題,饑餓難耐的葉華沒多想就泡開吃掉了。
沒辦法,這玩意是家裏最後的糧食了,他已經兩個月沒拿到工資了,並不是工作室的老板心黑,要怪就怪社會不好!最近經濟回暖,社會工作量增加,有閑心玩遊戲的人自然就少了許多,依靠遊戲生存的職業玩家工作量自然就減少了,收入自然也沒有保障了,別說是他一個小小的底層打金員,就是他所在的工作室老板最近都不好過呢。
經濟就是這樣,現實世界中經濟危機,網絡虛擬世界中就快速發展;現實世界經濟回暖了,網絡虛擬世界就要危機了。
葉華吃完了泡麵,想著是不是該放棄目前的職業,走出家門找個其他工作維持生活呢?反正現在經濟回暖工作職位增多,求職並不困難...
一邊胡思亂想一邊習慣性的連接網絡,戴上腦波設備,登入遊戲——作為職業玩家工作了三年多時間的遊戲《秩序與混亂》,這是自從公測開始,正式運營到現在四年整的時間裏,一直風靡全世界虛擬實景網絡遊戲,也就是不需要傳統的鍵盤鼠標,而是直接通過腦波感應操作,以操作簡單靈活、超高仿真度、感覺真實身臨其境為最大賣點的最新遊戲方式。
優秀的內容和新穎的方式,吸引了不少的玩家進入,據說開放公測當天就有超過2000萬的玩家進入遊戲,之後陸續有玩家進入,持續到現在為止,僅華夏地區的注冊玩家就已經超過2億,同時在線玩家最少也是800萬,成為曆史人氣最高的大型在線網絡遊戲。
雖然遊戲方式很新穎,遊戲內容也很優秀,但作為一個通過遊戲賺錢的職業玩家,葉華並沒有多少時間體驗遊戲中的美好,大多數時間都是按照工作室研究出的標準流程,日複一日的進行機械式的工作。但這次登入遊戲不同,現在沒有工作安排,葉華隻想上去四處轉轉打發無聊時間罷了。
腦波剛剛接入遊戲,還沒進入登入畫麵呢,葉華就覺得胃裏一陣絞痛!完了,那過期泡麵果然有問題,恐怕是食物中毒了!
葉華急忙起身要往醫院趕,但他卻忘了腦波遊戲設備還戴在頭上呢!由於沒有開啟遊戲時方便觀察現實情況的外置攝像頭,被遊戲設備遮住視野的葉華自然是看不到現實事物,這一下起得急腳下沒能保持住平衡,身子往前一倒,腦袋正好摔在瘸了一條腿的小方桌的桌角上。
咣當一聲響,放在桌子上的泡麵桶被震翻,裏麵剩下的半桶湯也灑了一地,腦袋受到重擊的葉華迷迷糊糊中聞到那略有些古怪的麵湯味道,心想著果然是有問題啊!然後眼前一黑,沒了知覺...
夕陽西下,一棟老舊的五層居民樓,頂樓一間單室內,葉華正愣愣的盯著麵前小方桌上麵還冒著熱氣的桶麵。
葉華仔細的聞了聞麵前的桶麵,眉頭一皺:“這味道,果然是有問題啊...”剛說完,他就猛得打了一個激靈,站起身來瞪大了眼睛四處看來看去,有獨立衛生間的單間大概二十幾平米,明亮的窗戶,半新不舊的單人床,還沒瘸腿小方桌,一個小衣櫃,一台老舊的台式電腦,還有一台正在播放無聊節目的電視機,屋內雖然散亂,但並沒有落魄感。