“魚人?”
“是的,幹掉五十隻魚人!”
“呃。。”葉華有些迷糊了,因為這和前世的衝級攻略不一樣啊?記得前世是要求擊殺五十隻狗頭人呀?怎麼會變成魚人了?難道是因為版本更新把任務內容改變了?嗯,有可能,前世自己是在開服8個月後才進入遊戲的,遊戲的內容肯定會有些變動...不過,更新版本改變一個殺怪任務的怪物種類?這好像沒必要吧?總覺得有什麼地方不對勁?...
“年輕的勇士,你考慮好了嗎?”古德裏安的大長臉露出了不耐煩的表情,看樣子在拖延下去就要降低好感度了,好感度變低的話很可能不會給與任務了。
“好的!我一定完成長官交代的任務!”葉華來不及多想就接受下來,他覺得反正隻是改變了殺怪的種類,任務應該不會有什麼大變化了。
古德裏安欣慰的點點頭,任務放給葉華就讓他離開了。
既然已經接受了任務,在多想也沒有必要,葉華提著火槍趕往海岸。
路途上他還抽空把升級獲得的屬性點加上了,遊戲角色一共有六種屬性,分別是:力量、體質、敏捷、感知、智力、精神。
力量影響角色的近身物理攻擊力,負重等屬性。
體質影響角色的生命(血),物理傷害抗力(物防),生命回複度等屬性。
敏捷影響角色的攻擊度,閃避度等屬性。
感知影響角色的視覺、聽覺、遠程物理攻擊力等屬性。
智力影響角色的魔法攻擊力,施法度等屬性。
精神影響角色的魔力(魔),魔法傷害抗力(魔防),魔力回複度等屬性。(如戰士盜賊等無魔力的職業是加怒氣消減度,能量回複度等。不明白的怒氣、能量是啥意思的可以參考o。)
玩家角色每升一級,所有的屬性都會由係統自動分配一點,在獲得兩點自由分配屬性點。
所有的種族角色,每一項屬性的初始點數都是一點,但不同的種族,點數加值是不同的。比如半獸人,半獸人的力量和體質是高加值,每加一點力量和體質,都會增長三點近身攻擊力和物理防禦;但半獸人的智力和精神是減值,每加一點智力和精神,隻能增長一點魔法攻擊力和魔法防禦。
人類種族就是平均,無論加哪個屬性,都是加一點初級屬性增長兩點相關屬性。
所以就算基礎屬性點數值一樣,不同的種族的屬性也是不同的。
半獸人更適合加力量和體質,但由於葉華使用的是火槍這種遠程武器,所以加了三點敏捷和三點感知,在加上每升一級係統自動分配的屬性點,他的角色屬性變成了:
等級4
生命6o(半獸人體質加值,每一點體質加15點血。無加值的種族一體質加1o點血,減值的種族隻加5點血。)
魔法2o(半獸人精神減值,和上麵的生命正好相反。)
力量4
體質4
敏捷8(三點自由屬性點分配+一點火槍附加點數)
感知7(三點自由屬性點分配)
智力4
精神4
葉華之所以放棄優勢屬性力量和體質,並不是因為他真的想做一個火槍手了,而是因為角色就職以後,玩家分配的屬性是會被洗掉重新分配的,所以他才能怎麼好用怎麼加點。
葉華一路趕到了海岸邊,這裏的麵積相當大,打怪的玩家雖不少,但分散開來並不顯得擁擠,搶怪什麼的並不會生。
因為魚人這種怪物在水中移動度和戰鬥力都有加成,所以葉華找了個距離海岸較遠的刷怪點,用火槍對付在6地上移動較慢的魚人更有優勢。