人在遊戲裏需要成就感,在驚悚遊戲裏,尤其如此。
但正所謂“理想很豐滿,現實很骨感”。
玩家在驚悚世界裏,往往是一個被支配、被玩弄的處境。
各種慘死。
血淋淋的強製呈現。
讓原本是為了治愈、放鬆而誕生的“遊戲”一詞,都充滿了絕望。
20年壓抑。
終於在今天。
他們看到了一個開局嚇得殺人狂跳樓,追著鬼錘,天不怕、地不怕的我。
我有畫皮術,我有千麵臉。
每一個觀眾,都在我的臉上,看到了夢想中的自己。
“瘋狂、凶殘、肆無忌憚、歇斯底裏。”
“遇到變態就變態回去!”
“相信自己!你是最鬼的!你不是一個人!”
“答應我!心理已經很變態了,身體一定要健康啊!”
以上,都是觀眾給我的溢美之詞。
誇得我心裏暖暖的。
背負著全村的希望,正義的我抖落一地人皮,上麵畫有黃泉忘川。
畫皮有術,小範圍內,以假亂真。
黃泉路上,一隻隻鬼物,現出原形,更是真·失魂落魄,迷迷瞪瞪,任我宰割。
這其中,卻有且隻有,一個例外。
那是一條神奇的輪椅。
血色的輪胎痕跡,從死樓深處滑出,如天路。
“老來樂呀,老來樂~”
機械、死板的唱詞聲,如怨如慕,如泣如訴。
這聲音中,那血色的輪印上,伸手不見五指的陰氣中,輪椅浮出。
輪椅上,一隻鬼,正血肉模糊的鑲嵌其中。
它的雙腿之間,醒目一片赤紅。
我見了,麵帶冷笑,心中平靜的咯噔了一下。
有點不妙。
驚悚世界之中,鬼物分為殘魂、執念、猛鬼、惡鬼……
大範圍是這樣。
而在實際情況中,有時候殘魂會比執念更凶,猛鬼能殺死惡鬼。
比如地縛靈,又比如一鬼雙身、絕凶葬土、陰間變異,或者——
人為因素。
鬼物危險等級的識別,直接關係到玩家的生理壽命。
至於如何識別?
謝邀。
我,人在陰間,正在抓鬼,現場作答。
情況緊急,我隻說一次,你且聽好:
危險最低的鬼,無腦鬼。
它們死得慘,殺氣旺,但腦子笨,隻是為了恨而恨。雖鬥狠,然不濟,多不能成事,因為智商是硬傷,很容易被我這樣的變態嚇到。
比如蠟鬼。
往上數,凡是沾點孤兒的,開打以前,喜歡說告慰雙親,我要替我爹報仇,還我娘親,諸如此類的鬼物,多半不好日。
雙親祭天,法力無邊。
緊接著,是殘疾鬼。
此類鬼物,生前飽受的折磨之慘,恨意之深,常人難以想象。
當然,書上說,殘疾是分部位的。
腦殘不提,若是手殘腳殘,可為中上。
若是全身殘,也可一戰。
唯有一個地方殘了,那必是超級凶鬼無疑。
雕殘。
這種鬼,在恐怖的同時,還擁有變態的實力,而且一般都有強烈的報複社會傾向。
“太監,江湖人士的噩夢,中華上下五千年,武俠繪本幾百版,太監裏就沒有弱的!千麵大神,危!”
“蛋說無妨。”
“握草,輪椅一出現,所有的符隸都自動起飛,豎成了一線,纏繞出了鎖鏈!而且中間的落款是——元天罡!”
“元天罡,居然是元天罡!十年前匹配到南山敬老院的玩家!現在的驚悚之王!”
驚悚直播間,瘋了……