人在遊戲裏需要成就感,在驚悚遊戲裏,尤其如此。

但正所謂“理想很豐滿,現實很骨感”。

玩家在驚悚世界裏,往往是一個被支配、被玩弄的處境。

各種慘死。

血淋淋的強製呈現。

讓原本是為了治愈、放鬆而誕生的“遊戲”一詞,都充滿了絕望。

20年壓抑。

終於在今天。

他們看到了一個開局嚇得殺人狂跳樓,追著鬼錘,天不怕、地不怕的我。

我有畫皮術,我有千麵臉。

每一個觀眾,都在我的臉上,看到了夢想中的自己。

“瘋狂、凶殘、肆無忌憚、歇斯底裏。”

“遇到變態就變態回去!”

“相信自己!你是最鬼的!你不是一個人!”

“答應我!心理已經很變態了,身體一定要健康啊!”

以上,都是觀眾給我的溢美之詞。

誇得我心裏暖暖的。

背負著全村的希望,正義的我抖落一地人皮,上麵畫有黃泉忘川。

畫皮有術,小範圍內,以假亂真。

黃泉路上,一隻隻鬼物,現出原形,更是真·失魂落魄,迷迷瞪瞪,任我宰割。

這其中,卻有且隻有,一個例外。

那是一條神奇的輪椅。

血色的輪胎痕跡,從死樓深處滑出,如天路。

“老來樂呀,老來樂~”

機械、死板的唱詞聲,如怨如慕,如泣如訴。

這聲音中,那血色的輪印上,伸手不見五指的陰氣中,輪椅浮出。

輪椅上,一隻鬼,正血肉模糊的鑲嵌其中。

它的雙腿之間,醒目一片赤紅。

我見了,麵帶冷笑,心中平靜的咯噔了一下。

有點不妙。

驚悚世界之中,鬼物分為殘魂、執念、猛鬼、惡鬼……

大範圍是這樣。

而在實際情況中,有時候殘魂會比執念更凶,猛鬼能殺死惡鬼。

比如地縛靈,又比如一鬼雙身、絕凶葬土、陰間變異,或者——

人為因素。

鬼物危險等級的識別,直接關係到玩家的生理壽命。

至於如何識別?

謝邀。

我,人在陰間,正在抓鬼,現場作答。

情況緊急,我隻說一次,你且聽好:

危險最低的鬼,無腦鬼。

它們死得慘,殺氣旺,但腦子笨,隻是為了恨而恨。雖鬥狠,然不濟,多不能成事,因為智商是硬傷,很容易被我這樣的變態嚇到。

比如蠟鬼。

往上數,凡是沾點孤兒的,開打以前,喜歡說告慰雙親,我要替我爹報仇,還我娘親,諸如此類的鬼物,多半不好日。

雙親祭天,法力無邊。

緊接著,是殘疾鬼。

此類鬼物,生前飽受的折磨之慘,恨意之深,常人難以想象。

當然,書上說,殘疾是分部位的。

腦殘不提,若是手殘腳殘,可為中上。

若是全身殘,也可一戰。

唯有一個地方殘了,那必是超級凶鬼無疑。

雕殘。

這種鬼,在恐怖的同時,還擁有變態的實力,而且一般都有強烈的報複社會傾向。

“太監,江湖人士的噩夢,中華上下五千年,武俠繪本幾百版,太監裏就沒有弱的!千麵大神,危!”

“蛋說無妨。”

“握草,輪椅一出現,所有的符隸都自動起飛,豎成了一線,纏繞出了鎖鏈!而且中間的落款是——元天罡!”

“元天罡,居然是元天罡!十年前匹配到南山敬老院的玩家!現在的驚悚之王!”

驚悚直播間,瘋了……