在這個世界上,玩家或許不是最厲害的一批人,但是絕對是最瘋狂的一群人——節選自安吉拉的日常筆記。
大陸元年1月,木業後山墳地地窖一層,目睹發狂的玩家不顧傷亡慘重得將黑化暴走了的黑澀骷髏菜刀了之後有感而發。
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木業後山墳地地窖第二層,同樣的,進入這一層的玩家同樣會被自動加上一層中級黑暗的負麵狀態。
考慮到這畢竟隻是遊戲而不是現實,所以即使是漆黑的地窖第一層,也依然有點亮度,讓玩家可以看清不遠處的情況。
但是第二層就完全不一樣了,黑沉的地窖,沒有入口處的光亮不說,整個地窖第二層的大小更是第一層大小的三到四倍。那種朦朧的黑暗雖然因為這是遊戲的原因,不會真正的達到伸手不見五指的程度,但是兩米開完,確實真的看不見度麵對麵的到底是什麼了。
這一下自由玩家的遠程威力啞火了。
不能不啞火啊,別忘記了第二世界的傷害模式是沒有免傷之類的,胡亂攻擊的不說容易攻擊到別人,就算你不會攻擊到別人,在這麼漆黑的環境下你也打不準敵人啊。
別忘記了第二世界為了強調遊戲的可玩性。那些遠程攻擊道具的數量都是嚴格限製的。
比如一壺箭矢可以從二十到三十四。射完一壺箭矢就沒有了。
這還不是問題,畢竟玩家可是有著神器般的包囊的存在。
但是箭矢是裝備在對應裝備欄上的,裝備欄上的箭矢使用光,那一欄的裝備格便會進入可恥的冷卻時間,冷卻時間內就算你有可使用的裝備也無法裝備上,也就是無法使用。
自然的,相當於箭矢之類的彈弓、手弩之類的就無法使用了。
萬幸的是飛刀、標槍之類的是占有在主武器的裝備欄上的,是沒有冷卻時間的。
但是丫的那些標槍飛刀之類的,占據包囊的空間也大啊,射幾下那錢都掉的讓人心疼的。
飛刀是一個包囊大約四到八個,標槍是兩道六個。短短的幾下,一格的標槍就射完了。除非玩家的包囊放的全是這種東西,不然不用二十分鍾便可以射光了。
所以,遠程攻擊手段,不論那些魔法的話,真心不能浪費。就算不在乎錢,那些物資的數量也容不得玩家浪費。
見到玩家畏畏縮縮的,剛剛殺掉BOSS的那種狂熱氣氛也慢慢的在第二層入口處消磨了下去。安吉拉卻思索了起來。
雖然不知道那些玩家因為自己散布在論壇上的消息而莽撞的先下手的進攻主線任務,結果導致任務中間的一段,開啟雜貨店的任務沒有完成。直接導致了玩家無法在第二層自由作戰。
但是安吉拉卻知道,一個完美的遊戲,雖然可以調的很難,但是卻不能無解。
瞧吧,這次玩家無法成功殺到第二層不是因為力量的問題,大不了他們用人堆,反正都是新手玩家,誰怕死啊?他們完全是因為準備不足的原因啊!
下次,或者說可能幾個小時後,那些準備充分的玩家搞到些火把什麼的,到時候還不是自己悲劇。
再加上剛剛解除了饑餓狀態,安吉拉也想知道自己的戰鬥力到底有多強。
畢竟作為第一層BOSS的黑澀骷髏都這麼帥氣,自己好低也是第二層的BOSS,怎麼都應該很威武吧?
仔細思索著自己的技能,主攻的遠程技能暮色衝擊波。一條線上的範圍穿透傷害,隻能說一般般。或許在自己的戰鬥力恢複後兩下就能搞死一條線的玩家。但是在悄悄黑澀骷髏的死法。真以為那些玩家會在死亡下退散的自己,絕對不會有好結局的。
那麼召喚出來的完全狀態的暮色骷髏或許可以當一個完美的肉盾。之後呢?指望他們的威懾力還不如自己通過BOSS的身份征召的那一小隊已經死在第一層的木業骷髏呢。