014 玉藻前的遊戲調查報告(2 / 3)

撇了撇嘴,玉藻前還是記載了下去。

“雙等級製度,雖然因為交叉的升級線,而讓同星同級的玩家實力差距出現明顯的區別,並且兩種等級模式間的衝突也很小。但是依然讓很多習慣了專注一條線的玩家感到為難,每次看到雙等級製度時,很多玩家都會有一種被自己以前的習慣背叛了的感覺。

雖然這個很多玩家都是玉藻前自己,不過誰叫玉藻前對這個不爽了,所以就拉著很多玩家當大旗呢。

領先半步是天才,領先一步是瘋子。這句話同樣適用於遊戲的設定。”

帶著幾分猶豫的,玉藻前雖然直覺自己將這些記在報到上,肯定會惹得公司的管理層以及遊戲的策劃層一起不高興,不過,錯了就是錯了。不能因為自己之前決策的錯誤,就將錯誤視而不見。特別是,玉藻前雖然用自己專業的眼光看這份遊戲,感覺到了很多的讓人無法忍受的漏洞。但是這種將自身全數代入遊戲的感覺,真的很讓人著迷。

然後,玉藻前看了看自己的職業,無雙捕快。

帶著幾分哭笑不得的。

玉藻前繼續將問題記錄著。

“遊戲越簡單,越容易讓玩家接受,越有內涵,也越讓玩家喜歡。但是當為了內涵而放棄簡單的時候,注定會流失大批的初玩的玩家。所以,在遊戲開始期間,遊戲職業不應該開放如此之多。

特別建議,將遊戲具體化幾個簡簡單單的職業,而那些得到稀有或者隱藏職業的玩家,將給予特殊技能補償。以後,將職業模式分為一般為固定的職業技能,另一半是具備自己特色的自己組裝的技能。”

還沒說完,碰巧的,玉藻前麵前便刷新出了一個怪物。

愣了愣神,玉藻前發現,自己竟然碰到了那種,找對方的時候找不到,不找的時候對方主動出現的事情。

麵前,出現的,正好是一個灰熊。不過和森林裏普通的灰熊相比,麵前的灰熊,手臂、爪子以及對方的腹部、脖子,都有一條荊棘型的紋身。

荊棘灰熊

三星力量模板boss

等級11

生活在大山裏的巨無霸,不過,對方的熊膽、熊掌、熊皮,很值錢。

看到對方的樣子,已經失去了晉級的興趣的玉藻前,根本就不想再和對方戰鬥了。不過,撓了撓頭發,基於職業素養,玉藻前絕對,還是將對方滅了的比較好。這樣也可以交上一份獨自對戰最普通的那種無護衛、無特色的boss的戰鬥記錄。

“boss的簡介設定很好,這樣在偵查到boss的時候隻能得到大約的信息,並且可以在玩家和boss戰鬥的時候,給玩家一種很刺激的感覺。

戰鬥展開,玉藻前便先查看了下周圍的環境,以及其他的可能威脅到自己的敵人。發現沒有,抽出樸刀,玉藻前便連續後撤。

看了看刀子,玉藻前再次皺了皺眉。

對於一個遊戲者,特別是遊戲體驗者,沒有一份好裝備實在是讓人難為情以及不習慣。

好吧,實際上,還是心理本能的感覺排斥,玉藻前不喜歡這種沒有自己喜歡的裝備在手的感覺。

特別是依稀記得寶刀屠龍,號令群雄,倚天不出,誰與爭鋒的感覺時,這種死氣沉沉的感覺尤為強烈。

“裝備的爆率調的低過頭了。”

聚起身體裏的內力,玉藻前又發現了一個問題。

第二世界裏的能量體係太繁多了,就比如中原地帶就有真氣、戰意、內力、佛法等能量,更別說其他地方了。

不過,介於上次遊戲更新時的能量優化,這種隨心所欲的能量操控感,對於已經玩膩歪了其他的,千篇一律受限製的遊戲的玉藻前來說,這種設定尤為讓她喜歡。

不過,和其他測試組的技術黨人員相比較,發現了能量係統的特殊性的玉藻前,更喜歡簡單暴力。

直接的,全身的內力,除了一絲對體能的加成外,其餘的都注入到了樸刀裏,然後,玉藻前便使用了潛行的技能。在剛剛嗅到生人氣味的荊棘灰熊剛要發威的時候,直接消失在了叢林了。