10.懸賞任務(1 / 2)

“當前在線人數:5254961人。”幾個鮮紅的大字掛在“末日武裝”的官方網站主頁最上方,那串數字隔段時間便跳動一次,很是醒目。

“不對啊,以前的網遊最多同時在線人數到100萬就很了不起了,怎麼末日要多出這麼多?”張三疑惑地問道。

“嗯……我想應該和遊戲方式有關,以前的遊戲很占用時間,但末日不一樣。既然遊戲的同時就能休息,那麼玩玩又何妨?”

“不過,525萬人同時在線也的確太大手筆了,那別的網遊裏還有人玩嗎?”張三感歎道。

“當然有,你沒見末日裏幾乎全是男的嗎,我猜玩網遊的男人差不多都衝進來了,那些女玩家大概很難喜歡這個殺戮遊戲。”唉,五百多萬和尚,可憐啊。

這次不敢再大意,我們認真地瀏覽分析了官網上的全部信息。雖然弘景放出的資料依舊不多,但比起我們自己無頭緒地摸索來,還是多看看已知的資料來得實在些。

我們當前最關心的還是任務問題,那個變態的支線任務撩得人心癢癢的。可網站上對於任務的解說並不很詳盡,隻是列出了任務的種類和性質,而對各種任務的觸發、流程、獎勵則根本不談。我們查了半天,隻是得知不同陣營有不同的主線任務,主要是幫助玩家熟悉遊戲。支線任務則是每一個城市都有,數目依據城市規模而定,但是玩家不能觸發非本陣營城市的支線任務。做懸賞任務是初期提升功勳最有效的方法,每人每天限領一次,任務的難度不同,給予的功勳獎勵亦不同。值得一提的是口糧任務,官方的說法是“糧食是遊戲中最重要的物資”,因此口糧任務也就成了遊戲中最重要的任務,完成口糧任務是每日必做的功課。看來糧食問題的確比我們想象中的更為嚴重,這讓我們再一次懷疑答應卡洛斯是不是一個錯誤。

一個小時過去,在我們將已知信息吃透之後,再度帶上眼罩,進入“末日武裝”。

這次從現實切換到虛擬世界,由於心中已漸漸認同了“這隻是一個遊戲”的觀念,不適應的感覺少了許多。

上線時出現在路德身邊,這裏就像個菜市場,永遠有一堆蒼蠅圍在他身邊打轉。再次奮力衝出重圍,不由得感歎,這副身體還不算一無是處!若不是因為高力量,我們之前如何能輕鬆的三進三出呢。

由於隻有主幹道上才有路燈,因此玩家在城市內的活動範圍基本局限在幾條大道上。為了方便玩家,遊戲中重要的NPC都設立在城市的主幹道邊,由此我們很快找到了扶風城負責提供懸賞任務的防務長官穆雷少校,他的身邊也圍了不少人。