第二章 心動(1 / 3)

PS:想聽到更多你們的聲音,想收到更多你們的建議,現在就搜索微信公眾號“qdread”並加關注,給《有道鴻溝叫做差距》更多支持!

閑來無事,蘇凡自然就想到了今天看到的那個廣告牌,便搜索“逆月史詩”,蹦出了官方網站,懷著好奇地心情點開。

首先出現的畫麵中一片漆黑,隻有兩個血紅的大字“逆月”,緊接著,兩個大字漸漸淡去。

畫麵漸漸明朗,唯有漫天黃沙和著呼呼風聲,一塊殘破的戰旗,上麵銘刻著兩柄印刻有精美花紋的巨劍,旗身飄揚,斷裂麵似乎隱隱作響,如同滄桑的帝國遺響,上麵還有風幹的血跡,透漏著蕭蕭的肅殺之氣。蒼黃的背景,無數斷戟殘甲,與一輪正升起的妖月相映。有著一股說不出的曆史感。

突然情形陡轉,喊殺聲震天而起,無數身穿戰甲的士兵在漫天弓箭的掩護下衝鋒,側翼是精良的騎兵,身後則是許多黑袍法師祭師,低沉的魔法咒語宛若可以吞噬人的靈魂。隱隱約約之中,道道黑影掠過,陰冷無比。而畫麵的另一旁,則為同樣數量龐大的騎著屍馬的骷髏兵,眼洞中燃燒著血紅的靈魂之火,黝黑的戰劍猛然揮動,嘶啞的喊出殺字,身後無數地獄屍兵湧出。畫麵仿佛能振人心魂,沒有震耳欲聾的廝殺聲,隻有揮之不去的激情。

緊接著,畫麵慢慢移向天空,雖然有狼煙滾滾,但依舊可以看到那輪妖月,散發著迫人的光華。

蘇凡被這宣傳視頻的逼真與戰意深深震撼住了,真的難以想象,這宛如好萊塢史詩級大片的場景竟然隻是一段遊戲視頻。看了許久竟沒按下跳過。蘇凡見過無數網遊,還從未有一款僅憑宣傳視頻就讓自己如此著迷的。

“尼瑪這得需要多少的精力和資金才能夠做成如此的遊戲,就是不知道裏麵會不會又是人民幣玩家的天堂。”

現在的遊戲基本都是一切向錢看齊,可以說是嚴重遊戲不平衡,如果這款遊戲也如此,那真是糟蹋了。蘇凡在心中暗歎。

蘇凡打開了遊戲的簡介,頓時讓他再也說不出話來。

這是由玄成網絡公司開發的一款97%虛擬程度的國際遊戲,采用人腦電波合成的遊戲,其實早在一年前便開發出來,臨近銷售時卻突然不了了之,被延遲發售。因為後來發生了一件意想不到的事情。

進入新世紀,全球化趨勢日益增強,國際貿易額大幅提高,在這之中難免有額度糾紛問題。有一筆巨大的貿易糾紛點燃了導火索,最後牽連出了多筆的貿易案件,其中由中,美,歐盟主導,高達2萬億美元,三方僵持不下,因為這筆錢並非多麼巨大,但卻與其國家的尊嚴有關。就這樣,在三方繼續就這個問題進行激烈的三方會談時,現當今的國際頂尖科技公司聯合各大實驗室共同開發了電波腦技術,並快速的通過玄成公司開發出大型網絡遊戲,但由於在流通遊戲虛擬貨幣等問題上出現了問題。

眾所周知,遊戲中的虛擬裝備等都是通過虛擬貨幣來交易的,但這款遊戲過於龐大,在流通問題上有太多的問題,其中兌換就是最大的問題,因為裝備的等級太多太過於複雜,在遊戲的各個時間段都有問題,如果不與現實貨幣掛鉤,也許在運行幾年後就將崩潰。比如你在遊戲中通過打怪積累,在前期中期後期的虛擬幣的價值太不同了,也許在前期十個虛擬幣買個裝備,到後來連礽都沒人要。

隻有一個方法那就是采用虛擬貨幣和現實貨幣的聯動製度,這是由著名的經濟學家團體通過多年的研究才做出理論依據,但有一點,必須有大規模的現實資金流動。初步預計就要過五千億美元,當今根本沒有哪個財團能夠拿出來。

就在這個時候,國際糾紛問題突然在玄成科技上看到了出路,玄成本就是大型的跨國科技公司,設計軍火貿易等敏感貿易,擁有國家的信任度,於是各個國家集體出資遊戲,以虛擬貨幣兌換現實貨幣的方式解決,這是一次虛擬界的創舉,震動世界。但遭到未入資金於遊戲的其他國家的反對,於是,經過陸續進資,加上各國的科研支持,終將遊戲從原本決定的50%虛擬達到97%虛擬,對於人的感官無疑是真實觸感。虛擬頭盔在發行一月後超千萬,而且還在劇增。