前麵的光幕分成了左右兩部分,左邊是創建遊戲角色的初始界麵,右邊就是伊莉莎的劍士了。
管家將選框框住左麵的那位有著金色單馬尾、齊劉海、手持長杆綠寶石法杖的白袍牧師妹子對著洛林問道:“大人,您的要求是?”
“要求移動速度跟閃避為主,還有就是魔力、血量跟防禦。”洛林回答道。
管家點點頭。
當身穿潔白聖袍手持長杖的牧師妹子站在斑駁破敗的街道中央時,伊莉莎轉頭道:“阿斯頓,我發組隊信息給你了,通過下。”
“好的大小姐。”
“呆那別動,我現在就去接你。”
“是的大小姐。”
“如果打到好東西一定要優先給我哦。”
“遵命大小姐。”
看著裹成球狀的小蘿莉旁邊,穿著燕尾服的老紳士依然以筆挺地身姿坐在那,這讓洛林有種像看到爺孫倆在玩遊戲的感覺,頓時搖頭笑了笑。
既然那邊已經告一段落,那麼接下來得安排遊戲劇情了。
洛林打開虛擬監控窗口,浮現在他眼前的,是吉爾正在被野狗追著滿街跑的身影。
“這家夥的裝備不行啊。”洛林看著跑到安全地帶正大口喘氣的吉爾搖頭道,“而且實力也夠嗆......”
算了,待會兒再看吧,如果到時候他還活著的話。
洛林將有關吉爾影像的浮窗撥到一邊,伸手打開編輯器界麵,點擊上麵的智能NPC選項。
嗡~~!
一大批人物影像出現在眼前,從小孩到老人,從惡棍到英雄,他們的性格,適合什麼樣的崗位,會說怎樣的話語幾乎全都有標注。
除此之外,如果設計者有其他想法的話,還能對他們進行進一步地自定義編輯。
這些是智能互動式的NPC,是為了引導冒險者向著設計師所希望的方向而運作著。
洛林靜靜交叉著雙臂看著眼前虛擬窗口中滿滿一大片的人物:
有坐在靠窗椅子上抱著膝蓋、腦袋上綁著根紅色緞帶的小女孩。
有單手肘倚靠在煤油燈旁一副慵懶樣子發著呆的貴族小姐。
還有坐在輪椅上,手中拿著一杆自製噴火器的糟老頭。
他們神態各異,栩栩如生,雖然現在看上去僅僅隻是一副靜態畫像,但如果投放進指定地點的話,就會像真人那樣開始活動起來了。
“劇情的關鍵點就在他們身上,就是不知道他們到底有多智能......不過在此之前,從哪裏開始入手好呢?”
洛林一邊看著畫麵自言自語,一邊用交叉著臂膀的手指輕輕敲擊著自己的胳膊。
“就從避難所開始吧。”
飯要一口一口的吃,劇情也得慢慢地舒展才行。
洛林的計劃是,在鎮子的幾處地勢稍高一點的地方設置一些看起來比較完好的建築,旁邊街道上還擁有著一些昏暗的路燈。
然後就把選好的智能NPC投放在裏麵,當然不是集中在一起,而是分散的很開。
介於未來過來這裏的冒險者會越來越多的關係,因此洛林給NPC們的定義為:
‘幽靈’
當然這點不會特意讓冒險者知道,隻是讓他們感受到而已。
冒險者如果跟這些躲在亮著燈光的建築窗口後麵且邊看不見樣貌的NPC對話時,NPC們或多或少會給出一些有價值的情報,其中個別完了之後都會來上一句:請問知道避難所在哪裏麼?
他們不會真的離開,畢竟接待的冒險者又不是一個。
“還得給建築的窗戶跟大門做好防護,以免一些正義之士私闖民宅強行擄人什麼的。”