“唉,”田默把短刀紮紮緊,就這麼唉聲歎氣的上路了。雖然不辨方向,但田默其實也知道係統雖然無恥,但倒也不至於到了非把玩家活活困死的地步,當然個別玩家因為自身智力問題除外。看著整個山莊都被森林包圍,但在出口處肯定是有一條通往外麵的大路的,隻要沿著路走一般是不會迷路的,除非係統變態到非得在山莊外弄一條九宮十八陣或奇門遁甲什麼的來娛樂人民,不過考慮到中華民族古老文明的博大精深,這種可能性看起來微乎其微。
之前田默怒罵主要還是因為不滿係統把自己孤零零的扔在這兒,心裏的抑鬱難以發泄,剛才又罵了一通,心裏爽多了。要說田默的遊戲之路也真夠一景了,如果有遊戲策劃人員從後台關注田默的話,一定會被雷的體無完膚的,從田默進遊戲開始情緒波動就異常劇烈,一會兒一驚一乍一會又破口大罵,一會哈哈大笑一會又垂頭喪氣。讓人不知道該讚歎這遊戲引人入勝還是該擔心這家夥的精神狀態。
放眼四周,都是差不多的房屋街道,沒覺得哪邊像是能通向大門的。於是田默隨便選了一條稍微寬敞點的道路邁開大步走了起來。要說這麼寂靜的環境其實也挺讓人發毛的,不過田默一想到前途未卜不由得就心事重重,連害怕都沒覺得,就這麼稀裏糊塗的穿過了滿是灰燼的街道,如果不是一段煙熏火燎的殘牆擋住了他的去路,說不定他就一條道走到黑了。雖說是殘牆,但也不是田默現在有能耐翻過去的,何況翻過去也找不到路,還不如直接走大門來的順當。沒奈何,田默聳拉個腦袋沿著牆根繼續溜達,好在這次幸運女神也給了個麵子,行不多遠一個空蕩蕩的大門洞出現在眼前,之前田默還擔心自己憑自己今天這運氣,說不定得繞城3/4才能找著這大門呢。
門外連接的就是一條延伸進森林深處的土路,雖然不寬但好在比較平整。“多好的一條路啊,讓人能看到明天的太陽。”田默由衷的讚歎。這次就是真的要離開了,田默回頭望了望自己這第一故鄉,突然對“背井離鄉”這個詞深有感觸,不由得嘟囔道:“也不知道有生之年……呸,童言無忌,還能不能回來了,趁這機會再多看兩眼。”
最近處依舊是廢墟和焦土,莊園外圍還是那片蒼翠單調的森林,配以遠處連綿的山巒和蔚藍色的天空,像極了一副規模宏大的油畫,層次明晰而又讓人心馳神往。
田默突然又思緒萬千了,他發現進了這個遊戲以後自己常常思緒萬千,比自己上學的時候想法都多,大概這種荒蕪孤寂的環境很適合人思考。
想的啥呢?當然還是這個遊戲,往遠了說這《忍者大陸》實在稱得上一項劃時代的力作。單聽李萌對遊戲的介紹,什麼玩家要給NPC打工或到大家族去幫傭,可以到忍者學校學習之類的,就能夠想象的到這個遊戲與以往的不同。遊戲主策們看起來並不希望玩家隻是一味的練級刷金任務PK,它內容龐大的所謂劇情設計,目的就是在於營造一種歸屬感。其實隨著玩家越發的深入遊戲就越能體會到這一點,這個虛擬的世界給玩家提供了一個平台,一個體會別樣生活,創造一段有別於現實世界的人生經曆的平台。
想到這田默苦笑,他肯定是這個忍者世界裏玩遊戲玩的最深沉的一個人了。哪天要是遊戲公司向玩家征集以遊後感為題的投稿,自己說不定還能得個獎。
而往近了說,這個遊戲可不存在什麼上帝視角,也沒有所謂按個Tab鍵就出區域地圖的設置,第一人稱的視角帶給玩家更真實刺激的感受的同時,更增加了遊戲的難度,對玩家的個人能力與素質都是個考驗,比如什麼生活閱曆,求生本領甚至從其他遊戲得來的經驗等等,都可能在這個遊戲中對玩家產生影響。