第六章 孫靜(1 / 3)

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棄舊迎新,越來越多的人屏棄了以往那種硬抗硬拚的殺怪方式,懂得靈活多變,論壇上,帖著各種各樣巧妙刷怪的視頻和解說,雖然普通人做不到像那些高手那樣騰移躲避,身法靈活,卻可以利用地形環境,怪物的特定和乙方的特性,或三兩配合,或組隊圍攻,拉仇恨卡怪物,不在死板,懂得變通。

因為《浩劫》的設定,到遊戲NPC那接任務買東西,都是人滿為患,很多補給物品都不能及時供給,像血藥法藥,或許高手用不到,但普通玩家還是需求的,還有回城卷,現在所有新手村基本已經斷貨,不僅回城卷,很多熱買物品都以售空,這還是排隊的情況下,若是遊戲有重疊的設定,早就被掃光了。

這樣子,是不是就沒有補給讓玩家練級了呢?

答案當然不是。

沒有人是傻逼,NPC沒有,我們可以自己造。

《浩劫》分兩大係職業,生活職業當然不可能是擺設,隻是剛開始所有人沒能正確認識,都想著係統應該是無限供應補給物品而且,現在情況不同了,生活職業就進入了大家的眼裏。

有遠見的大公會紛紛招收各種生活職業玩家,一些大財團更是開出了合同雇傭,現實發薪的對策,使得因沒有攻擊力而倍受冷落的生活職業玩家一下就變成了香餑餑,像那些藥師煉金師鍛造師裁縫廚師這幾種可以製作血藥法藥,武器裝備和回城卷軸的生活玩家,在現階段是需求最大的,招到了哄搶,鑒定師、建築工程師、科技工程師這些還不是很需要的也都被大公會限製式的招收。

生活玩家天生就帶有各種采集術,而且還有成功率加成,他們可以從死去怪物身上采集材料,到野外采集草藥,挖礦,在一定成功率下,做出各種藥物裝備,供給那些戰鬥人員,互補互利。

《浩劫》的生活職業設定還是和以前那幾款遊戲相同,製作物品都要看成功率決定,隻要有材料,隨時隨地都可以製作,不過也不是無限的,製作物品消耗體力,消耗完了也得休息,基本和現實一樣,同時,生活職業也是有等級之分,剛開始所有都是見習職業,比如見習廚師,升級之後成為初級、中級、高級、特級、仙級、神級和聖級,升級需要熟練度,僅僅升到初級就要100000的熟練,困難異常。

………………

打怪升級是一件枯燥緩慢的事情,無塵引怪殺怪,在野蠻牛區域已經刷了有5個多小時,來來回回平均每1分鍾能殺掉一頭野蠻牛,豐厚的經驗使他連升到了4級,很快就要到5級了,不過,遊戲開服到現在已經有8小時多,很多一直戰鬥在一線的玩家都到了饑餓疲憊的狀態,係統提醒玩家下線休息,隻要帶著《浩劫》的登陸器入睡,它可以幫助人進入深度睡眠狀態,隻要休息3個小時,就可消除疲勞,還可自己設定叫醒時間,非常實用。

無塵的疲勞還沒有消耗完,但饑餓度已經見低,係統提示了好幾次催促下線進食,無塵才停下,來到安全區域。

連續奮戰了5個多小時,還是越級殺怪,暴率是很可觀的,銅版已經積累到443枚,也就是4銀幣43銅幣,新手背包隻有20格,無塵的背包一半都是普通裝備,也稱白板裝備,有幾件是適合他的。

牛皮護甲:

衣服(普通),由精致牛皮打造。