第四章 幻世(首發第四更)(1 / 3)

胖子在韓清家裏呆了一會就走了,說是要去把個妹妹。韓清知道陳嘉鵬是回家準備開《幻世》了。韓清想著就從電腦上打開了關於無限科技官網關於《幻世》的資料。

此次無線科技共在全世界設有八個大區,每個大區都是一個獨立的服務器,但彼此共享信息,可以把這八個服務器看成是地域服務器,玩家進入哪個地域,就歸哪個服務器管。

每個區又有八個主城,每個主城都擁有50級之前的鏡像地圖。也就是說,50級之前,無論在哪個大區哪個主城混,遊戲內容都是一樣的,可以看成是64個服務器。

50級以上的區域,則不在主城範圍內,但每個大區依然鏡像,這裏可看作是8個超大服務器。

隱藏任務、主線任務都具有唯一性,即任意一個大區有玩家完成,那麼八大區都會標示為完成。

屬性說明。

體力:提升人物的生命值,每一點體力值提升十點生命值上限。

力量:提升人物的物理傷害,每兩點力量提升一點秒傷。

(注:人物的最終傷害=武器傷害+力量/2*武器攻擊間隔,也就是說,攻速越慢的武器,一刀砍出去的傷害越高,這對於打高護甲BoSS來說相當有利。但有些技能或特效是由攻擊頻率觸發的,速度越快,發動的次數越多,所以也不能說武器速度越慢越好)

敏捷:提升人物的移動速度和物理暴擊機率。對於盜賊和獵人來講,敏捷還提升技能的傷害。

智力:提升人物的法術傷害、魔法值上限和法術暴擊機http://shici.la/率,每一點智力提升一點法術傷害,每一點智力增加十點魔法值上限。

精神:減少人物的施法時間和加快魔法值回複。

護甲值:隻能來源於裝備。每提升一點護甲,每次受到攻擊的傷害減少一點。

幸運:影響怪物的掉落、符文武器的成功率、鑲嵌寶石的成功率、製作物品的暴擊率、幸運一擊的機率。

武器、護甲、盾

法師、牧師穿布甲,盜賊、獵人穿皮甲,戰士、騎士穿鎧甲。布、皮、鎧的護甲比例是1:2:3。

盾牌是護甲值是來源大頭,相同等級、品質的裝備下,占60%左右。

武器是提升傷害的來源大頭,相同等級、品質的裝備下,占60%左右。

護甲類型對於物理免傷影響不大,盾牌才是關鍵。但隻有盾甲戰士和守護騎士才能持盾,而且持盾之後,單手武器輸出就要差很多,以平衡PK。

攻擊非持盾玩家:在任意位置攻擊,都恒定受到裝備護甲值的減傷。

攻擊持盾玩家:在正麵攻擊,傷害要減去裝備護甲值和盾牌護甲值。在非正麵攻擊,傷害隻減去裝備護甲值。

關於職業。幻世共有七大基礎職業,分別為:戰士、盾衛、弓箭手、刺客、牧師、魔法師、召喚師,生活職業可以在幻世自行尋找。在十級以前可以選擇見習例如“見習戰士”選擇職業為見習戰士,戰士有著強大的物理攻擊能力和多變的攻擊方式以及相對強大的物理防禦能力,是近戰的重要攻擊輸出,行動力、命中和回避能力相對薄弱。在第一次轉職後可成為一名真正的戰士,並按照自己的意願選擇兩個職業分支之一。戰士的主要屬性為力量、體質以及少量的敏捷,戰士每增加一點力量屬性可提升2點物理攻擊力,每增加一點體質可增加1o點生命與1點防禦能力,每增加一點敏捷可以增加1點回避與1點命中能力,每增加一點精神可提升2點魔法攻擊力和1o點魔法值.見習職業的賦予有遊戲開始前就可以。

看完官網上的內容韓清長舒一口氣看來和前世沒什麼變化,看了看電腦上的日曆再過兩天就到三十號了,又想了想美麗的同桌,韓清“嗬嗬”一笑自言自語道:今生不會再錯過了。

第二天,韓清回到學校掃了一眼教室裏麵的同學們感覺這樣的日子還真是美好,不禁想到既然重生了就一定要珍惜。回到自己的座位上看到蘇菲正在看貓小樂的著名漫畫《阿衰》韓清不禁扯了扯嘴角,但是蘇菲那認真的表情不禁癡了,想想前生自己傻傻的沒有發覺蘇菲對自己的情意,再想想現在突然心中一片舒爽:哈哈,哥重生了哥還怕誰。那劉旭現在就是個渣,菲菲,你就從了我吧。想著就“嘿嘿”的笑了兩聲這是蘇菲轉過頭。

“你沒事吧?”蘇菲對韓清說。

“木事木事、嘿嘿……”韓清說。