在城市中PK是不允許的。在城外,PK是允許的,但是主動攻擊一方若殺死對方隻能獲得該玩家該級1%的經驗;而被動一方若殺死主動一方則會得到該玩家該級經驗的10%。
遊戲中聲威值要靠做任務來獲得,聲威值的做用有:開設家族、購買店鋪以及特殊任務。(特殊任務後麵會介紹到)
遊戲中除BOSS會掉落裝備,其他以為的怪物一律隻掉落材料和錢幣。
遊戲中裝備也分等級,分別是:普通裝備、白金裝備、黃金裝備、紫金裝備、寶石裝備、神器、聖器。
人物的基本屬性:
力量:決定攻擊力大小(力量*2=攻擊)
體力:決定生命值和防禦力以及負重。(體力*10=生命,體力*2=防禦,1體力=10負重)
敏捷:決定跑步速度以及動作的靈活度。(敏捷*3=跑步速度,敏捷*2=動作的靈活度)
智力:決定法術攻擊大小以及魔力值。(智力*2=法術攻擊,智力*10=魔力值)
魅力:決定NPC對你的態度以及隱藏任務的觸發性,魅力越高觸發隱藏任務的幾率越高。
幸運:決定人物打怪的暴率。
另外,玩家每升一級,屬性點+10,怎麼分配屬性由玩家自己選擇。
最後網站上明確表示在正式收費之後(公測期完全免費,收費期包月每個月200元),將會推出現實貨幣與虛擬貨幣之間的兌換比例,不管是現實貨幣兌換成虛擬貨幣還是虛擬貨幣兌換成現實貨幣,遊戲公司都會收取1%的手續費。
在遊戲中總共有三種貨幣,金幣、銀幣、銅幣。1金幣=100銀幣=100銅幣,在遊戲中殺死怪物掉落錢幣的概率非常小。(錢幣兌換比例後麵會提到)
2118年4月16日14點整,《時空》公測開始。
戴上頭盔,點擊,進入遊戲。
眼前一黑。
不一會兒,眼前漸漸明亮起來,我發現自己正處於一個類似歐洲花園中。耳邊響起“歡迎您來到《時空》現在進行身份確認,請等待……”
“虹膜、DNA,身份認證完畢,帳號生成,您要進入遊戲嗎?”
當然進入,我進。