遊戲世界數據化,與遊戲者和玩家息息相關的是遊戲副本。對玩家而言僅是副本,對遊戲者而言是副本世界,關乎者實力的提升。玩家實力的提升依靠殺戮搶奪原住民等,原住民實力的提升依靠殺戮入侵者和野獸等。作為半玩家半原住民存在的遊戲者,殺戮玩家和原住民提升實力微小到可以忽略不計。
遊戲者的生存壓力和實力提升全在副本世界,遊戲者穿梭於不同的副本世界,獲取積分、技能點和道具,在無數生死考驗中提升自己的實力。遊戲者的生存壓力很大,副本世界的生死考驗,遊戲世界的爾虞我詐,原住民和玩家的追殺等種種死亡威脅如凶獸般緊隨著遊戲者,讓你不能放鬆絲毫。
遊戲者穿梭於副本世界,獲取實力,獲取寶貝,在玩家和原住民眼中,遊戲者就是足夠他們眼紅並鋌而走險的移動寶藏。遊戲者就是遊戲世界的BOSS,可以給玩家和原住民提供實力和財富。遊戲者實力強弱取決於副本世界的收獲,當遊戲者足夠強大,完全可以藐視玩家和原住民。
積分,遊戲者的通用貨幣。遊戲者可以用積分兌換屬性點強化自己,用積分兌換各種道具,用積分兌換各種功法、技能。積分隻能在副本世界中完成任務而獲得,是遊戲者生存的根本。
印天鎮,和遊戲者所建立的村落城鎮一樣,全部轉化為遊戲者的安全區,無法遭受遊戲者、玩家、原住民的攻擊。作為安全區基地的印天鎮,變化很大,各種建築都與遊戲者息息相關。
遊戲者在安全區生存需要交納積分,如果積分不夠就會被係統大神驅逐出安全區,無法提升實力,被玩家和原住民當成BOSS,永無止境的被追殺,直到死亡,魂飛魄散。
遊戲世界安全區以外的地方是荒野區,玩家、原住民、遊戲者之間可以隨意廝殺、掠奪,危險無處不在。荒野區野獸的強大時毋庸置疑的,荒野區就是關卡,隔絕玩家、原住民、遊戲者三者的利器。荒野區野獸會掉落物品肯定是極品,玩家、原住民、遊戲者三方想拓展生存空間必須去和荒野區野獸去戰鬥,用生命去拚搏。
總之遊戲世界係統大神用一個多月時間完成了自我進化和變異,開啟了數據化係統,隨之而來的是遊戲世界的變化,目前還在變化中。係統大神收走了印天鎮,適當給了補償。所謂的補償就是隊伍令牌和大量遊戲世界的信息,我在拿到組隊令牌時立刻把你拉了回來,麵對嶄新又時刻在變化的遊戲世界,我們隻能慢慢探索。”
夜星月說完,把隊伍令牌和隊長權限移交給了夜印天。夜星月隻想站在兒子背後默默的支持他,隻有他才有實力組建強大的隊伍。
玩家、原住民、遊戲者三個完全不同的陣營,生存在一片嶄新而有未知的大陸,陣營之間的競爭和殺戮無處不在,強大的荒野野獸是三個陣營生存擴張的對立存在,因此三個陣營聯合無限可能。
遊戲者,三個陣營中生存壓力最大、最悲慘的存在,殺戮玩家和原住民沒有絲毫的好處,懷璧其罪,卻不得不被玩家和原住民死命追殺。穿梭眾多副本世界間賺取積分、道具強大自己,還要承擔係統大神的盤剝,繳納積分點給係統大神。殺戮荒原野獸,給原住民和玩家開拓更大的生存空間。
遊戲者,生存隻是為了玩家和原住民、係統大神貢獻力量,還要遭受殺戮和盤剝。很不公平的存在。
穿梭眾多副本世界,感覺如同無限世界,在不同世界中拚搏、廝殺,隻為一線生機。遊戲者如同係統大神征戰異界戰士,掠奪異界能量、掠奪異界資源的工具,以戰鬥求生存。