雲遊戲公司主要的市場有幾塊,第一塊是網吧市場,已經占據了百分之九十九,一個能打的都沒有,幾乎沒有其他雲遊戲公司的發展空間!
第二塊是公司市場,主要的目的是幫助微小企業,可以為他們節省一部分資金,目前為止,已經有二十多萬家的合作夥伴!
第三塊就是個人市場,在這個方麵才剛剛開發,用戶接受度不是很高,用戶數量自然也沒有多少,暫時隻是一個補充。
那麼雲遊戲公司的收入也是多元化,來自各個方麵的都有。
首先是網吧市場方麵,簽署了總共是一千多萬台電腦,每台電腦每天一塊錢,每個月的收入達到了3億多人民幣!
公司市場方麵,簽署了大概200多萬台電腦,這個收費標準跟網吧一樣,每台一天一塊錢,每個月的收入是6000萬元!
在個人市場方麵,暫時還得有鋪開,用戶數量不是很多,每個月的收入也就幾百萬元。
後麵再加上其他零散的廣告等收入,雲遊戲公司每個月的收入是4億人民幣。
對於這個收入方正其實是感到不滿意的,合起美元才6000多萬。去掉每個月的支出,利潤微薄,相當於沒有,就這樣上市,估計股價高不到哪裏去。
這在雲遊戲公司上市前的估值上就是明證,方正認可的估值是90億美元,而別的投資機構認可是70億美元,這中間可差著20億美元呢。
要是再國內上市,根據淩霄投資公司的名氣,根本不需要容易進行上市的融資,隻需要找幾家承銷商就可以了。
但沒辦法,這是在國外上市,賺的還是外國人的錢,淩霄投資公司的名氣普通人根本不知道,知道采用這種拉人入夥撐股價的辦法。
盧科山站在方正的辦公桌前麵,苦著一張臉,小心翼翼的問:
“董事長你說怎麼辦?
要不我們提升雲服務的價格吧,每天一塊錢實在是太便宜了,我們不能一直做虧本生意。
況且每天兩塊錢這個價格也不貴,對於網吧們來說還是可以接受的,那樣我們的營收就翻了一番,利潤也有了,自然股價和估值就上去了。”
他剛說完就被方正給拒絕了這個提議,他沉吟道:
“雲遊戲公司在網吧市場才占據了不到三個月的領先優勢,我們的根基還沒有打下,不太適合提價。
更何況我們簽署的都是一年合同,現在時間都還沒到,我們怎麼提價?
所以還是想想其他辦法比較好。”
思考了半天,方正最後決定把淩霄科創公司打包塞到雲遊戲公司當中,這樣是一舉兩得的事情。
淩霄科創公司是做硬件的,比較耗費資金,每次研發新品都需要籌集,上市是一個比較好的選擇。
按照淩霄科創公司目前的智能音響銷量來看,上市才不過三個個多月,累計銷量已經突破了一百萬!
這是一個比較可喜可賀的數字,也給公司帶來了每個月一個多億人民幣的利潤。