第一章 舊的結束(1 / 2)

“名位新老玩家大家好,遊戲《悸動》從服務器開啟到今天晚上十二點已經整整三年了,在這三年裏謝謝各位玩家對《悸動》的支持。《悸動》這款遊戲從服務器到遊戲的架構上都不是很完善,因此本公司決定今天晚上十二點整對遊戲關閉,同時謝謝大家這三年來的支持和厚愛,當然本公司在一個月後同時也會開放一款新的網絡遊戲,這款遊戲是我公司這三年來對虛擬網絡的全麵升級。

新網絡遊戲的名字叫做《第二世界》,這次本公司把虛擬係統全麵的升級到百分百的虛擬現實,就是說在這款遊戲當中讓有一種身臨其境的感覺,當然還有更多的設定,這些我們的官方網占上都有介紹,還有一個小時二十分鍾遊戲《悸動》就要和大家說再見了。在這八十分種裏希望大家玩的開心!謝謝!~”

《悸動》是全世界第一款虛擬網絡遊戲,三年前在遊戲行業內十分不起眼的公司——飛躍網絡公司出品,當時大家都是以一種觀望的態度去看,因為虛擬現實這種隻有在玄幻小說中出現的東西怎麼可能出現在現實生活中!

雖然說這款遊戲的虛擬度隻有百分之六十,但是對於現在遊戲行業內千篇一律的遊戲來說絕對是受廣大玩家喜歡的,當時就有很多玩家激動的熱淚盈眶!對於骨灰級的網蟲來說這就是跨時代的意義。

當然那些各大遊戲公司沒有人相信這種國家掌握都不是十分成熟的虛擬係統會被投放到網絡遊戲的市場,因此那些大遊戲公司根本就沒有拿這個飛躍網絡公司當回事情!可以想像當你認為根本不可能的事情確實發生的時候那會是什麼樣子。

短短的一個月,各大公司就麵臨著倒閉的可能,因為他們認為不可能出現的東西真的出現了,就如同網絡小說中說的那樣,帶上頭盔一樣的感應接觸器就可以進入一個全新的遊戲空間,雖然隻有現實社會的百分之六十,可是那種脫離的傳統鼠標鍵盤的操作,以一種全新的操作方式來玩的遊戲,馬上以前那些遊戲就變成了垃圾中的戰鬥機!

在說了那一款遊戲專用頭盔接觸器才一萬一個,對於現在這種大眾生活水平人均平均每月五六千的生活條件哪有幾個買不起的。最主要的一點就是,飛躍公司出現了專用的遊戲幣和現實貨幣的對換平台,這其中也包括了裝備的倒賣!這讓那些遊戲中的騙子大大的減少了。同樣以前玩遊戲中那些人妖同樣的變成不可能。

因為每個人的頭盔接觸器隻能綁定本人的一個身份證號,所以代練,人妖一樣大大的減少了!這讓飛躍公司從一個默默無聞的小公司馬上變成了全球遊戲行業的龍頭老大哥,確切的說要不是飛躍公司還給那些遊戲公司留有一口氣的話,現在全球遊戲公司隻會有一家了。

飛躍公司要求每個玩家在線的時間隻可能是八小時,這樣就保證了不耽誤工作學習的情況下玩好遊戲,所以那些遊戲公司現在為止還可以苟延殘喘著。雖然說大家都恨不得把這個憑空冒出來的什麼飛躍打成飛餅!

同時飛躍公司因為虛擬係統的存在讓各個國家都虎視眈眈,這種對於現在來說逆天一般的東西當然要掌握在國家手中,怎麼可以出現在一種遊戲身上,所以全世界的各個國家都開始出動間諜,可是當這些間諜出現在飛躍公司的辦工大樓裏才發現,就是這裏現在的首席CEO也隻不過就是一個代言的傀儡而已。

真正的幕後老板根本就沒有浮出水麵,當然各個國家馬上召開了聯合國的會議,這種虛擬係統的出現已經威脅到了他們這些人存在。最後各個國家決定既然是網絡遊戲當然離不開網絡,隻要我們把你的網絡給斷開,你還怎麼辦。

讓這些各個國家的“大拿”沒有想到的是,人家飛躍公司根本就不鳥你們,你斷你的網,我繼續開我的遊戲,因為你們別太拿自己當回事,我那頭盔接觸器不是拿來擺著玩的,那是用來接收我們自己的網絡信號的!

這個時候這些人才發現在外太空中,圍繞在地球四周不知道什麼時候已經出現了幾百近千的衛星,這些衛星是什麼時候出現的沒有人知道,可越是這樣也讓這些人最害怕的,這不是幾百上千的啤酒瓶,也不是幾百上千的衛生紙。這是實實在在的衛星,就這樣還不知道什麼時候被人家放到太空中了。先不想那些技術,就想想這些衛星的價值,這些人就開始發怵了。