雙方英雄,都正在朝下路靠去。
上路呂布在清完兵線後,扭頭便趕往中路。
中路兵線馬上就要彙入,而就在他趕過去的時候,對麵打野鏡率先出手,將一波兵線給清了。
旋即,鏡的身上冒出一層閃光。
呂布見狀,立刻說道:“對麵鏡四級了,他也往下路靠過去了!”
隊友之間之所以開麥,最大的原因就是溝通問題。
隻要提前溝通好,那麼在接下來的一波團戰中,輔助英雄,還有刺客英雄就知道如何提防對麵切入。
而射手作為主要的輸出,若是這波呂布沒有告知鏡的狀態,站位稍微激進,就很有可能被對麵抓住機會。
王者榮耀是一個團隊遊戲,每個隊員之間,溝通是必要的。
“這波還能壓嗎?”
此時此刻,下路兵線馬上就要交彙,如果要越對麵的塔,就必然要快速將一波兵線給清了。
“壓!”
隻見孫尚香翻滾上來,肩上扛著一個小火炮,二技能丟在兵線上,再用貫穿子彈迅速清線。
反觀對手,此時沒有一人出來清線。
見此情形,他們也沒有多想,雲櫻更是暴露視野,配合孫尚香一同清線。
在這個版本中,隻要打野購買了打野刀,在前四分鍾就有一個輔助寶石的效果。
配合隊友清線,不會分擔隊友的經驗跟經濟。
這樣一來,打野的經濟就可以更快的增長,就算是蹭線,也不會影響到隊友。
在打野刀還沒改版之前,所有玩家在看到韓信猴子這種吃經濟的英雄,每個中單都恨不得住在對麵基地水晶。
畢竟每一波兵線,對麵打野都會過來蹭線。
本身打野就可以依靠野區的經濟,來讓自己的等級跟經濟增長起來,打完野這個時候還要過來吃線,未免有些幹擾中單玩家的心態。
也正是這類打野的興起,讓中單又有了一個新的定位。
工具人。
此時此刻,在鴛鴦戰隊這裏,不知火舞作為法核,打野肯定是不能去蹭經濟的。
而對麵西施,四級之後,直接去掛邊路,絲毫不會影響到他在團隊中的作用。
工具人的好處就在於,他可以吃最少的經濟,做出最多的事情。
不過弊端就是,缺少輸出,往往自家打野在掌握絕大部分經濟時,這個時候打野因為失誤,不小心陣亡了。
就算對麵同樣少了一個人,但經濟差決定了,他們在人數壓製之下,也難以打過這波團戰。
“不知火舞沒閃現,這波隻能打野去開了。”
“對麵蔡文姬帶的也是幹擾,輔助幹擾後手放啊!”
越塔之前,都需要做充足的準備。
不論是主動方還是被動方,應對的方式都不一樣。
反觀滄月戰隊,此時此刻,隊友們也在熱烈的討論著。
“對麵輔助帶的是幹擾,他們越塔肯定會後手放幹擾,咱們先清線,清完兵線再打,我馬上就過來了!”
“這波我可以繞後,你們盡可能的拖一下,輔助能賣就賣,主要還是保魯班!”
“對麵清完兵線了,這波要壓進來了,小心啊!”