“係統,屬性點怎麼兌換”不過王雨辰還是決定先加強自己的屬性,畢竟身體才是根本。
“F級:50點獎勵點兌換1點屬性E級:100點兌換1點D:200點兌換1點C級:300點兌換1點B級400點兌換1點A級:500點兌換1點,S級無法用獎勵點閱換屬性”
先將自己四項屬性全加到51點.一共用去4800,還剩下10200點。望著一下就減少3分之1,王雨辰不由的感歎這點數還真好花。
再次將目光轉向技能物品選項,怎麼沒看到血統和功法選項?很是意外,王雨辰隻能詢問係統“係統怎麼沒有功法和血統選項?”
“本係統內沒有功法選項,血統隻能玩家通過挑戰獲得”看來係統是有意限製玩家兌換血統。不過這是為了什麼?將心裏的疑問壓下去,接著詢問係統適合自己的技能。
“疾風刺:技能等級D兌換點數3500技能效果:對同一直線的敵人給與致命傷害(傷害數值為玩家力量屬性的0.5倍,有效距離10米,冷卻時間3分鍾。)評價等級:雙D”
“冰箭:技能等級D兌換點數3500技能效果:快速形成5隻冰箭打擊目標(傷害數值為玩家精神屬性的0.7倍,有效距離30米,施法時間10秒,冷卻時間3分鍾)評價等級雙D“閃爍:技能等級D兌換點數4000,技能效果:快速向指定方向移動(移動速度為玩家敏捷屬性的3倍,有效距離20米,冷卻時間4分鍾)”評價等級3D
“三連擊:技能等級E兌換點數1500,技能效果:連續給與對手3次打擊(傷害數值為玩家力量屬性的0.3倍,有效距離5米,冷卻時間2分鍾)評價等級:雙E”
“初級治療藥劑:物品等級E;消耗品能治療輕微傷勢,評價等級E,兌換點數300/瓶”
“初級恢複藥劑:物品等級E;消耗品能恢複少量體力,評價等級E,兌換點數300/瓶”
“初級精神藥劑:物品等級E;消耗品能恢複少量精神力,評價等級E,兌換點數300/瓶”
青鋒劍:物品等級E兌換點數2000,,傷害數值為55,評價等級雙E”
看著係統列出的清單,王雨辰陷入沉默
“對了係統傷害數值是怎麼回事?”對於技能傷害數值計算方式王雨辰有些疑問。
“技能全部傷害是玩家屬性加上技能傷害提高值共同組成,物理傷害取決於力量,魔法傷害取決於精神,防禦技能取決於體力,移動取決於敏捷。提醒玩家技能會消耗玩家精神力,建議合理使用”
難怪係統會推薦精神恢複藥劑,原來是這個原因。既然係統已經給出答案,那麼現在就輪到自己下定決心兌換那些技能的時候了。
(本章完)